
예상치 못한 반전으로, 블리자드 엔터테인먼트의 오버워치가 다시 즐거움을 찾았습니다. 한때 사랑받았던 히어로 슈터가 논란 많은 오버워치 2로의 전환, 취소된 PvE 약속, 스팀에서 가장 부정적인 평가를 받은 게임이 되는 등 수년간 실수를 거듭하며 넘어지던 중 놀라운 일이 일어났습니다. 플레이어들이 다시 진정한 재미를 느끼기 시작한 것입니다.
2월의 '오버워치 2 스포트라이트'는 전환점이었습니다. 게임 디렉터 에런 켈러가 실제로 약속을 지킨 34분짜리 로드맵을 공개했는데, 여기에는 새로운 히어로 프레야와 아쿠아, 혁신적인 스타디움 모드, 개선된 진행 시스템이 소개되었습니다. 가장 중요한 것은 과거 커뮤니케이션이 부족했던 부분에서 투명성을 보여주었다는 점입니다.
'특성' 시스템은 게임플레이에 혁명을 일으키며 43명의 히어로 각각에 팀 구성을 근본적으로 바꾼 네 가지 고유 능력을 부여했습니다. 스타디움의 3인칭 경쟁 모드는 전통적인 경기의 틀을 깼고, 6대6 모드의 복귀(비록 수정된 형태이지만)는 오랫동안 요구되어 왔던 것을 충족시켰습니다. 심지어 기 상자도 미세 결제와의 논란이 많은 연관성 없이 놀랍게 다시 등장했습니다.
"퍼크 워치는 사실 2018년 이후로 오버워치를 하면서 가장 재미있었어요. 게임 느낌이 지금 정말 좋다는 게 놀라워요."
- @OWL_Ace, 2025년 4월
게임 커뮤니티 전반에 분위기 변화가 확연히 느껴집니다. 한때 불만으로 가득했던 포럼에서 이제는 플레이어들이 스타디움 전략을 공유하고 특성 조합을 논의합니다.
레딧 사용자 Competitive_Bastion은 이런 심정을 다음과 같이 요약합니다. "PvE가 취소된 후 다시는 이 게임을 하지 않겠다고 다짐했어요. 지난주에 6대6 특성 소식을 듣고 다운로드했는데, 맙소사, 실제로 고쳤더군요."
비판적으로 변했던 콘텐츠 크리에이터들도 입장을 누그러뜨리고 있습니다. 인기 스트리머 Niandra는 이렇게 말합니다. "팀이 마블 라이벌스의 출시 실수로부터 분명히 배운 것 같아요. 지난 두 시즌은 그들이 여전히 혁신할 수 있음을 증명합니다."
낙관론이 커지고 있지만, 블리자드는 지속적인 과제에 직면해 있습니다. 커뮤니티는 압도적으로 스토리 시네마틱이 돌아오길 원하며, 이를 오버워치 세계관 재건의 핵심으로 보고 있습니다. 스타디움은 아직 크로스플레이를 지원하지 않아 피드백이 자주 제기되는 부분입니다.
시즌 16의 프레야 출시와 깜짝 건담 콜라보는 블리자드가 새로운 콘텐츠에 대한 의지를 보여줍니다. 향후 시즌에는 더 많은 스타디움 히어로와 신화급 스킨이 제공될 예정이라, 이게 단순히 일시적인 호의가 아님을 시사합니다.
"오버워치가 2016년의 매력을 다시 찾지는 못할지 모르지만, 지금 당장은? 시장에서 가장 좋은 경쟁 슈터 게임이에요. 일 년 전에 제가 이렇게 말할 거라고는 믿지 못했을 거예요."
- Flats, OW 콘텐츠 크리에이터
최악의 평가를 받은 게임에서 신중한 낙관론으로 - 오버워치의 부활 이야기는 계속됩니다. 수년 만에 처음으로 플레이어와 개발자 모두가 한목소리를 내고 있습니다. 이것이 해당 프랜차이즈에 필요했던 새로운 시작이 될 수 있을 것입니다.