Catur Thai: Penyesuaian digital klasik
Catur Thai, dimainkan di papan 8x8, berkongsi persamaan dengan catur klasik tetapi mempunyai perbezaan utama. Persediaan awal mencerminkan catur klasik, kecuali dua perbezaan penting: Ratu putih bermula pada E1 dan Raja Putih pada D1 (setiap raja diposisikan di sebelah kiri ratu dari perspektif pemain); dan bidak bermula pada pangkat ketiga (putih pada ketiga, hitam pada keenam).
Pergerakan sekeping sebahagian besarnya sejajar dengan catur klasik:
- Raja: Bergerak satu persegi ke mana -mana arah (secara mendatar, menegak, atau menyerong). Castling tidak dibenarkan.
- Ratu: Bergerak hanya satu persegi secara menyerong.
- Rook: Menggerakkan bilangan kotak yang tidak didiami secara mendatar atau menegak.
- Uskup: Menggerakkan satu persegi secara menyerong ke mana -mana arah atau satu persegi ke hadapan secara menegak.
- Knight: Bergerak dalam bentuk "L" (dua dataran dalam satu arah, maka satu persegi berserenjang), seperti dalam catur klasik.
- Pawn: Bergerak satu persegi ke hadapan secara menegak dan menangkap satu persegi ke hadapan, mencerminkan catur klasik. Pawns hanya mempromosikan permaisuri apabila mencapai pangkat keenam.
Kemenangan dicapai dengan memeriksa raja lawan. Hasil kebuntuan dalam cabutan. Permainan ini menyokong mod pemain tunggal terhadap AI, mod dua pemain tempatan pada satu peranti, dan multiplayer dalam talian.