No anel de Elden, os arcos normalmente servem como armas de apoio, usados para chamar a atenção do inimigo, enfraquecer os inimigos à distância ou até explorar os riscos ambientais para a agricultura de runas. No entanto, no Nightreign, quando você escolhe jogar como aula de ironeye, o arco se torna central para a sua jogabilidade, distinguindo -a das outras oito classes e posicionando -a como a coisa mais próxima de um papel de apoio no jogo. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Jogando como Ironeye, você notará sua vulnerabilidade; Eles são uma classe mole que se beneficia muito de manter uma distância segura. Enquanto eles podem exercer qualquer arma, o arco é essencial para ficar fora de perigo, especialmente no início do jogo, quando até alguns hits podem ser fatais. Felizmente, o arco inicial é robusto, oferecendo danos sólidos e a poderosa habilidade, o que permite ataques de longo alcance, aumento de danos e danos adicionais.
Em Nightreign, a mecânica dos arcos foram significativamente renovados. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, a necessidade de setas foi eliminada, embora você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Essa mudança é particularmente benéfica durante as intensas brigas de chefes, eliminando a preocupação de ficar sem munição. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação de tiro de um rolo, a capacidade de realizar manobras acrobáticas como corredor de parede e atirar no meio, a opção de mirar sem entrar na visão em primeira pessoa, uma poderosa sepultura de três peças para o forte ataque e a capacidade de executar ataques de backstab ou visceral a inimigos inativos com flechas. Essas melhorias tornam o arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as deficiências sentidas no jogo da base de Elden.
A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, aplicando um debuff que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser mantida nos chefes com um tempo cuidadoso, aumentando a produção de danos da sua equipe. Além disso, serve como uma ferramenta de mobilidade eficaz, permitindo que você escape de situações perigosas.
O tiro final e único do Ironeye é um ataque altamente potente que, uma vez acusado, concede invulnerabilidade durante sua animação e pode penetrar em vários inimigos ou obstáculos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
Um dos recursos de destaque do Ironeye no jogo em equipe é a capacidade de reviver aliados com segurança à distância. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo particionado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combate ou gastar recursos para reviver os colegas de equipe, o Ironeye pode fazê -lo de maneira eficiente de longe sem usar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser crucial para o sucesso de uma corrida, embora reviver aliados que caíram várias vezes possam ser desafiadores devido à produção limitada de danos do Ironeye ao alcance, a menos que seu final seja usado especificamente para o renascimento.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de algumas outras classes, sua utilidade em uma equipe é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentando a descoberta de itens para o grupo, até seus recursos de renascimento definitivos e exclusivos, o Ironeye é um ativo inestimável para qualquer esquadrão em Nightreign.