Dead by Daylight, lançado em 2016, apresentou inicialmente três assassinos e quatro sobreviventes. Foi projetado como um jogo de estilo de esconde-esconde, onde os sobreviventes superiam o assassino para escapar do mapa. Poucos poderiam ter previsto sua ascensão meteórica. Hoje, morto à luz do dia é frequentemente chamado de "Super Smash Bros. of Horror".
Com 26 assassinos e uma média de 62.000 jogadores em julho de 2021, morto à luz do dia continua a prosperar. O jogo oferece um tutorial que cobre o básico da jogabilidade, mas não se aproxima dos meandros de cada assassino. Sem amigos para praticar, testar novos assassinos pode ser um desafio, pois não há partidas de bots disponíveis. Escolher de uma lista de 24 caracteres pode ser assustador para os recém-chegados, mas alguns são mais adequados para iniciantes.
Atualizado em 15 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: com o lançamento de Dead by Daylight Licenciado Killer e Survivor original programado para março e abril de 2025, respectivamente, os fãs estão ansiosos para aprender mais sobre essas adições. À medida que a antecipação aumenta, os recém -chegados têm tempo suficiente para explorar e dominar vários assassinos. Os principais números a serem considerados incluem o vilão icônico de D&D e Stranger Things, um palhaço louco e o mentor de óculos de sol de Resident Evil.
O Demogorgon, um ser interdimensional da série de terror de ficção científica Stranger Things and Dungeons & Dragons, entrou morto à luz do dia no capítulo 13: Stranger Things. Com sua aparência aterrorizante e capacidade de cobrir grandes distâncias por meio de portais, o Demogorgon pode superar os sobreviventes tentando escapar de seu alcance. Pode desaparecer e reaparecer onde os sobreviventes menos esperam.
O Demogorgon se destaca em ataques surpresas, utilizando seus portais para cobrir grandes distâncias. A sua energia do abismo permite sentir sobreviventes perto de seus portais, permitindo ataques rápidos. Os jogadores podem configurar até seis portais em todo o mapa para facilitar as perseguições, embora os sobreviventes possam selar portais visíveis.
As vantagens únicas aprimoram a jogabilidade do Demogorgon, como bloquear os locais do cofre sobre o reparo do gerador (limites cruéis), infligir cegueira e exaustão aos sobreviventes durante os reparos do gerador (quebra -tenos) e causar a regressão do gerador quando um sobrevivente entra no estado de morte (surto). Para o jogo ideal, coloque os portais perto de geradores, mas não diretamente ao lado deles, e use fiints para manter os sobreviventes desequilibrados.
Antes de se tornar o palhaço, Kenneth Chase, mais tarde conhecido como Jeffrey, liderou uma infância solitária que alimentou seu fascínio pela vida. Começando com pequenos animais, suas "coleções" evoluíram para os seres humanos enquanto ele usava um circo viajante como cobertura. Depois que seus crimes foram descobertos, ele percorreu os Estados Unidos até que o nevoeiro o reivindicou. O palhaço usa gás nocivo para impedir os sobreviventes durante as perseguições.
O palhaço é especializado em perseguições, usando o tônico pós -peça para liberar nuvens de gás que prejudicam a visão e o movimento dos sobreviventes. Suas vantagens aprimoram suas capacidades de busca, como bloquear janelas após o salto (bambu), diminuindo a cura e aumentando as rotações de verificação de habilidades de cura em seu raio de terror (coulrofobia) e regredindo geradores danificados depois de enganchar um sobrevivente (o pop é a dona).
Os sobreviventes geralmente pré-derrubam ou pré-executam para obter uma vantagem, exigindo que os jogadores desenvolvam melhor senso de jogo e mapeie o conhecimento. Os jogadores de palhaço devem equilibrar seus tônicos, usando nuvens de gás roxo para zonas de estrangulamento e garrafas amarelas de antídotos para se preparar para perseguições.
Albert Wesker, introduzido no Capítulo 25: Resident Evil: Project W, é conhecido como o mentor em Dead By Daylight. Ignorando seu confronto com Chris Redfield, Wesker entra no nevoeiro para utilizar o vírus Uroboros contra os sobreviventes. Sua genética superior e biologia mutada fazem dele um oponente formidável.
O vínculo virulento de Wesker permite que ele cobre um ataque encadernado, permitindo que os pulmões que possam serem automaticamente ou interagir com os sobreviventes, infectando-os com o vírus Uroboros, que eventualmente causa um efeito de status dificultado. Suas vantagens refletem sua genética avançada, como a detecção de auras de sobreviventes próximos enquanto carregam um (consciência despertada), aumentando a velocidade de salto após o cofre apressado de um sobrevivente (anatomia superior) e infligindo quebrado em feridos, morrendo ou vinculados até que um portão de exposição open (términus).
Os jogadores de Wesker devem capitalizar a distância coberta por seu poder e usar ataques de faca estrategicamente contra os sobreviventes adeptos de fugir de seus pulmões. Dominar Wesker requer conhecimento e controle do mapa, tornando -o mortal quando jogado de maneira eficaz.
O caçador, um dos assassinos originais desde o lançamento do Daylight em 2016, continua sendo uma escolha sólida para iniciantes. Seu conjunto de habilidades diretas, focado em busca e armadilhas, permite que novos jogadores se familiarizem com a mecânica do jogo.
A ferramenta principal do caçador são as armadilhas de urso, que ele coloca em torno do mapa para capturar sobreviventes desavisados. Depois que um sobrevivente está preso, Evan pode pegá -los facilmente e se mudar para um gancho próximo. Sua vítima de agitação fornece um bônus de velocidade de movimento enquanto carrega um sobrevivente.
Como um assassino de negação da área, o caçador define estrategicamente para afastar os sobreviventes dos objetivos. Embora dominar a colocação de armadilhas leva tempo, sua simplicidade os torna ideais para iniciantes. O caçador também pode romper com paletes e paredes com mais facilidade e causar danos aumentados aos geradores, tornando -o uma presença formidável.
Dead by Daylight introduziu com sucesso assassinos inspirados ou diretamente de ícones de terror, com Freddy Krueger sendo um excelente exemplo. Introduzido em 2017 como personagem do DLC, a personalidade de perseguição de sonhos de Freddy e a habilidade de gravação automática o tornam acessível para iniciantes.
O poder demoníaco dos sonhos de Freddy permite que ele permaneça visualmente invisível aos sobreviventes à distância, tornando -se intermitentemente visível quando ele se fecha e totalmente visível a 16 metros. Essa vantagem furtiva ajuda os iniciantes a surpreender novos sobreviventes.
A força de Freddy cresce à medida que os geradores são consertados, graças ao seu incêndio. Ele também pode ficar obcecado com um único sobrevivente, aumentando o tempo necessário para abrir portões de saída a cada ataque básico. Além disso, ele pode desligar temporariamente as saídas depois de conectar um sobrevivente. Essas habilidades, combinadas com sua falha automática, tornam Freddy uma excelente escolha para iniciantes aprendendo o papel assassino.
O canibal, disponível no DLC "Leatherface", é um dos assassinos mais fáceis de aprender. Seu churrasco e pimenta de chili é altamente valioso em toda a lista de assassinos. Embora eficazes contra novos sobreviventes, o Leatherface luta contra jogadores mais experientes.
O ataque de Dash da Leatherface permite que ele corra por dois segundos, acenando com a serra elétrica e ganhando um impulso significativo de velocidade. Os sobreviventes atingidos por esse ataque são instantaneamente derrubados. No entanto, o uso de sua habilidade constrói um medidor de "birra", que, quando cheio, faz com que Leatherface pare de se mover e balançar a serra elétrica, diminuindo os sobreviventes próximos, mas também interrompendo seu movimento. Equilibrar seu poder com a gestão da birra é crucial, especialmente contra sobreviventes experientes.
O DeathSlinger, introduzido nas Cadeias de 2020 DLC, oferece uma capacidade de longo alcance que atrai os entusiastas do FPS. Sua capacidade de apontar vistas no estilo clássico de FPS faz dele uma escolha intrigante para novos jogadores, embora dominar seu objetivo possa ser um desafio.
Embora as vantagens do DeathSlinger possam não ser meta, elas são adequadas para lobbies de novos jogadores. Sua pistola de arpão exige um único tiro antes de recarregar, fazendo erros caros. Hits de sucesso permitem que ele se recupere dos sobreviventes, que então sofrem de feridas profundas, derrubando -as se não forem consertadas a tempo.
Os usuários dos controladores podem achar o objetivo do DeathSlinger desafiador devido a opções limitadas de sensibilidade em morto à luz do dia, pois o jogo prioriza a jogabilidade de terror em terceira pessoa sobre a mecânica do FPS.
Inicialmente considerado um dos assassinos mais fracos, o trapaceiro recebeu um lustre significativo em 27 de julho de 2021, aumentando sua viabilidade. Seu design do zany e capacidade de longo alcance, o showstopper, fazem dele uma escolha única.
O showstopper do trapaceiro permite que ele jogue pequenas lâminas em sobreviventes, construindo seu medidor de laceração. Seis acertos bem -sucedidos causam danos, ferindo -os ou abaixando -os com base em seu estado de saúde. Ele pode jogar lâminas um de cada vez ou continuamente, diminuindo -se no processo.
Usando sua capacidade cobra seu evento principal, permitindo que ele jogue lâminas ilimitadas rapidamente, derrubando os sobreviventes nas proximidades. No entanto, ele deve reabastecer as lâminas dos armários ao redor do mapa. Como o DeathSlinger e a Huntress, a eficácia do trapaceiro depende de um bom objetivo, o que pode ser um desafio com um controlador devido às opções básicas de sensibilidade.
A Huntress, disponível para todos os jogadores mortos por luz do dia, é identificável por seu zumbido assustador. Embora difícil de dominar, seu poder é direto, tornando -a adequada para iniciantes.
A Huntress Prima um machado de arremesso mantendo pressionando o botão liga / desliga e o libera para ser lançado em frente. Sem uma mira ou mira, atingir sobreviventes pode ser um desafio, especialmente em mapas desordenados. Seus machadinhos podem pegar sobreviventes de surpresa, tornando-a uma ameaça de qualquer distância. Hatchets devem ser reabastecidos nos armários, adicionando um elemento estratégico à sua jogabilidade.
A Legião é um dos assassinos mais móveis de morto à luz do dia, com velocidade incomparável a pé. Seu poder é fácil de aprender, mas pode ser frustrante contra sobreviventes qualificados.
O frenesi selvagem da Legion permite que eles corriam e acionassem ataques, perdendo a visão dos traços de sobreviventes, mas ganhando a capacidade de deslizar sobre paletes e janelas de cofre como sobreviventes. Os sobreviventes atingidos durante o frenesi selvagem ficam feridos e aflitos com feridas profundas, enquanto outros no raio do terror são temporariamente marcados. No entanto, a Legion não pode baixar os sobreviventes enquanto estiver em frenesi selvagem, exigindo que os jogadores os acabem sem o poder.
O médico é conhecido por ser desafiador para os sobreviventes, especialmente em novos lobbies. Sua capacidade de induzir a loucura é poderosa quando usada corretamente, embora exija entender seus efeitos.
O médico usa explosão estática dentro de seu raio de terror para induzir a loucura, fazendo com que os sobreviventes gritassem e revelem suas posições. A loucura tem três níveis, cada um crescente efeitos negativos sobre os sobreviventes, como verificações de habilidades e alucinações. A terapia de choque, usada durante a recarga de estática, também induz a loucura, mas em uma área limitada em frente ao médico. A aplicação consistente de loucura torna o médico altamente eficaz.
Amanda Young, conhecida como o porco da franquia Saw, oferece um estilo de jogo furtivo. Sua capacidade de agachar o efeito indetectável, removendo seu raio e aura de terror, permitindo ataques surpresa.
De uma posição agachada, o porco pode realizar um painel de emboscada, correndo para a frente para atacar sobreviventes. Depois de derrubar um sobrevivente, ela pode colocar uma armadilha de urso reverso na cabeça, que é ativada depois que um gerador é concluído, matando o sobrevivente em 150 segundos, a menos que encontrem a chave em uma caixa de quebra -cabeças. Embora mais complexos, a mecânica do porco é fácil de entender e gratificante de dominar.
O Hillbilly, inspirado em Leatherface, mas com um poder diferente, era um dos primeiros assassinos da Light Light. Sua pressa na serra é fácil de aprender, mas desafiadora de controlar.
A motosserra da colina o leva a avançar a uma velocidade dupla em uma linha reta, derrubando sobreviventes sobre o impacto e quebrando paletes e portas. Enquanto amigável, o domínio da cadeia de serra exige habilidade, especialmente em controladores com opções limitadas de sensibilidade. Aprender a manobrar e a controlar a corrida é essencial para um jogo eficaz.
Michael Myers, o primeiro assassino licenciado em Dead à luz do dia, é um ícone reconhecível de terror. Seu poder é simples, tornando-o adequado para novos jogadores, embora ele se destaque como um assassino de final de jogo.
Myers constrói seu medidor de poder perseguindo sobreviventes, movendo -se mais devagar e destacando -os durante o processo. Os sobreviventes que perseguem o clima branco constroem o medidor mais rápido que os de alto nível vermelho. No nível três, Myers pode diminuir os sobreviventes em um golpe até que o medidor volte ao Nível Dois. A habilidade está na camada de tempo três ativações e na navegação no mapa de maneira eficaz.
O Wraith, um dos assassinos originais, oferece um poder perdoador ideal para novos jogadores. Sua capacidade de capa o torna quase invisível e indetectável, perfeito para aprender o jogo.
Os Wraith se enfatizam tocando seu sino lamentando, ganhando o status indetectável. Enquanto encoberto, ele não pode atacar, mas ganha um aumento na velocidade do desconforto, permitindo que ele envolva rapidamente os sobreviventes. Seu poder e disponibilidade diretos fazem dele uma excelente opção para iniciantes dominar o papel assassino.