Культовая кинематографическая перспектива GTA 3: неожиданный результат скучной поездки на поезде
Культовая кинематографическая перспектива в «Grand Theft Auto 3» возникла из «скучной» поездки на поезде.
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказал о процессе разработки этой функции.
Первоначально Вермей разработал перспективу для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли ее «на удивление интересной» и адаптировали ее для вождения автомобиля.
Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как был создан культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto III, отмечая, что функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, берет свое начало из «скучного» путешествия на поезде. Grand Theft Auto 3 — первая игра с высоты птичьего полета в популярной приключенческой серии Rockstar.