
Разработчики, стоящие за репо, должны внести значительные корректировки к масштабированию сложности игры, внедряя новые механики каждые 10 уровней. Погрузитесь в детали предстоящих изменений в механике перезарядки и обнаружите, над чем работает команда в Semiply во время открытой бета -версии игры.

Первоначально механик перезарядки был доступен с самого начала с самого начала, но разработчики решили разблокировать его на уровне 10. Более того, они планируют представить новые механики, которые увеличивают трудности каждые 10 уровней (на уровнях 20, 30 и т. Д.), С перезарядкой служат в качестве первоначальной масштабированной задачи.
Эти новые механики будут интегрированы с знаниями в игре, как объяснили разработчики Semiourse: «Таким образом, эта система также будет привязана к знаниям. Это не будет просто уловкой без причины. К этому будет что -то привязано, и мы будем поделиться более подробной информацией в будущем».

На открытой бета -фазе полуклассные разработчики погрузились в опыт игрока, присоединившись к случайным матчам. Pontus Sundstrom, разработчик Semipar, выразил удовлетворение участием сообщества, заявив: «И я также действительно играл со многими из вас, ребята - Incognito, в тайне, через случайное составление на серверах». Он также добавил: «И я задавал несколько вопросов и выяснил, что вы, ребята, считаете весельем, такими вещами».
С бесценной обратной связью, собранной во время открытой бета -версии, Semipling стремится улучшить репо. Игроки могут предвидеть более захватывающие обновления в будущем, и разработчики заверили, что они будут продолжать информировать сообщество. Чтобы оставаться в курсе последних на репо, обязательно ознакомьтесь с нашей статьей ниже!