
По мере того как режим «Осада» в Warhammer 40,000: Space Marine 2 накаляется, игроки сталкиваются с безжалостными атаками как от загадочных Тысячи Сынов, так и от прожорливых орд Тиранидов. Однако помимо ожидаемых проблем с серверами и ошибками прогресса возникает более глубокий конфликт — предпочтение фракций среди игроков.
Режим «Осада» принудительно чередует столкновения с обоими типами врагов без выбора фракции. Этот дизайнерский выбор вызвал жаркие споры, так как многие игроки явно предпочитают одного противника другому.
Схватки с Тиранидами приносят первобытное удовлетворение — оглушительная цепная пила, рассекающая хитиновые орды, идеально рассчитанные контратаки против биооружия и primal joy от уничтожения инопланетных чудовищ силовым кулаком. Механика роя создаёт захватывающие моменты «силовой фантазии», взятые прямо из лора 40K.
С другой стороны, столкновения с Хаосом требуют тактической точности. Рубиковые Морпехи и усиленные варпом Терминаторы наказывают безрассудную агрессию сокрушительными психическими атаками и точным болтерным огнём. Эти методичные схватки больше напоминают бои в духе Souls, чем неистовое действие против Тиранидов.
Разрыв становится наиболее очевидным на высоких уровнях сложности. В то время как орды Тиранидов сохраняют свой приятный геймплейный поток даже будучи усиленными, силы Хаоса превращаются в жестоко эффективные боевые машины, проверяющие мастерство игроков в парировании и позиционировании.
Это не случай несбалансированного дизайна, а идеально исполненная идентичность фракций. Тираниды олицетворяют подавляющую биомассу, в то время как Хаос представляет собой изощрённое воинское мастерство, искажённое тёмными силами — и то, и другое аутентично перенесено с настольного поля боя в цифровое.
Дебаты распространились по форумам и соцсетям, где игроки выражают чёткие предпочтения. Многие открыто признаются, что бросают матчи в режиме «Осада», когда сталкиваются с волнами Хаоса, несмотря на понимание того, какое разнообразие геймплея это создаёт.
Заглядывая вперёд, к подтверждённой Space Marine 3, ходят дикие спекуляции о потенциальных новых противниках. Могут ли протоколы реанимации Некронов создать новые тактические проблемы? Введёт ли живучий Корпус Смерти опасности окружающей среды? Смогут ли возвращающиеся Орки передать то же первобытное ощущение, что и Тираниды?



На данный момент игрокам приходится адаптироваться к обоим стилям боя, пока Saber Interactive готовит новый захватывающий контент. Патч 10 обещает свежие PvP-динамики с битвами фракции Хаоса, а также введение сокрушительной Силовой Секиры и стратегического класса Техномарина.
Хотя предпочтения фракций, возможно, никогда не сойдутся, эта двойственность в конечном счёте обогащает боевую экосистему Space Marine 2 — вынуждая ветеранов овладеть как безумным контролем орд, так и методичными битвами с псайкерами, чтобы по-настоящему стать чемпионами своего Ордена.