
隨著《戰鎚40K:星際戰士2》的圍城模式持續升溫,玩家們同時面臨來自神秘千瘡之聲與貪婪泰倫蟲群的猛烈進攻。然而,除了預期中的伺服器問題與進度錯誤外,更深刻的衝突正在浮現——玩家群體間的陣營偏好之爭。
圍城模式強制玩家交替對抗兩類敵人陣營,且不提供陣營選擇功能。此設計引發熱烈討論,因為多數玩家明顯偏愛其中一種敵人類型。
對抗泰倫蟲族能帶來直擊感官的滿足——雷鳴般的鏈鋸劍劈開幾丁質蟲海、對生物武器的完美格擋時機,以及用動力拳套粉碎異形怪物的原始快感。蟲群機制創造出直接源自戰鎚40K設定的「力量幻想」時刻。
相反地,對抗混沌勢力需要戰術精度。赤紅守衛與經受亞空間強化的終結者會以毀滅性的靈能轟炸與精準爆彈槍射擊懲戒魯莽進攻者。這種講究章法的戰鬥更像類魂遊戲對決,而非泰倫蟲族的瘋狂混戰。
這種差異在更高難度層級尤為明顯。強化後的泰倫蟲群仍保持流暢的戰鬥節奏,而混沌軍團則會轉變為殘酷高效的殺戮機器,考驗玩家對格擋與站位掌握的極限。
這並非設計失衡,而是對陣營特色的完美呈現。泰倫蟲族體現了壓倒性的生物質洪流,混沌則代表受黑暗力量腐化的精銳戰技——兩者皆從桌上面棋完美復刻至數位戰場。
相關討論席捲各大論壇與社群媒體,玩家們紛紛表達明確偏好。儘管理解這種設計帶來的遊戲多樣性,許多玩家坦承在遭遇混沌浪潮時會直接放棄圍城模式戰局。
展望已確認開發的《星際戰士3》,對於潛在新敵人的猜測正在發酵:死靈的重生協議會創造新戰術挑戰嗎?頑強的死亡守衛是否將引入環境危害?回歸的歐克蠻人能否重現泰倫蟲族的感官衝擊?



目前玩家必須適應兩種戰鬥風格,同時Saber Interactive正積極準備全新內容。第10號更新檔將透過混沌陣營戰鬥帶來嶄新的PvP动态,同時引入毀滅性的動力戰斧與戰略型技術軍士職業。
雖然陣營偏好或許永難統整,這種二元性最終豐富了《星際戰士2》的戰鬥生態——迫使資深玩家同時掌握狂潮鎮壓與步步為營的靈能對決,方能真正成為戰團冠軍。