Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, satrançla benzerlikleri paylaşan ancak benzersiz kuralları ve parçalarıyla ayırt edilen geleneksel bir strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan Makruk, Kral, Kraliçe ve her biri farklı hareketlere sahip çeşitli piyonlar gibi parçalar içerir. Nihai hedef, rakibin kralını kontrol etmek, oyuncuların olağanüstü taktik beceri ve stratejik planlama sergilemelerini gerektirir. Bu oyun, ilgi çekici ve zorlu doğası nedeniyle Tayland'da sevilen bir eğlence olmaya devam ediyor.
Makruk'un özellikleri:
- AIS'e Karşı Oynayın : Kolay'dan uzmana kadar farklı zorluk seviyelerinde ayarlanan yapay zeka zorlayarak becerilerinizi geliştirin.
- Günlük Mücadele : Her gün sunulan yeni bir zorlukla makruk ustalığınızı keskinleştirin.
- Küresel Lider Tahtası : Dünyanın dört bir yanından oyunculara karşı yarışın ve sıralamaların zirvesine ulaşmaya çalışın.
- Oyunlarınızı paylaşın : Oyunlarınızı arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak en iyi stratejilerinizi ve hareketlerinizi sergileyin.
- Geri Al & Kaydet/Yükleme : Hareketlerinizi Geri Alın Özellikle Getirin ve daha sonra kolay bir şekilde oynamaya devam etmek için oyununuzu kaydedin.
- Zamanlayıcı tabanlı oyun : Maçlarınıza rekabet avantajı ekleyerek bir zamanlayıcı ile oynayarak oyunun heyecanını yükseltin.
Thai'de หมากรุก (Mak Ruk) olarak bilinen Makruk, kökenlerini 6. yüzyıl Hint Hint Chaturanga veya yakından ilişkili bir oyuna kadar izleyen bir masa oyunudur. Doğrudan bir soyundan gelen Makruk, satranç ile ortak bir soy paylaşır ve tüm satranç varyantlarının bu eski öncülüne en çok benzer yaşayan oyunu olarak kabul edilir. Etkileyici iki milyon Thais, Makruk'u oynamak konusunda usta olurken, sadece 5.000'i uluslararası satranç oynayabilir.
Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik, Makruk'u stratejik derinliği nedeniyle övdü, titiz bir planlama talep ettiğini ve uluslararası satrançta beklenen bir oyun oynamaya benzetilebileceğini belirtti.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, daha önce para için kullanılan bir cowry kabuğu): Uluslararası satrançta bir piyonun benzer şekilde hareket eder ve yakalar, ancak ilk hareketinde iki adım ilerletemez ve bu nedenle paslanda yakalanamaz. Altıncı rütbeye ulaştıktan sonra, bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
En zayıf parça olan Kraliçe (Met), Shatranj'daki Fers'a veya Dai Shogi'deki bir kedi kılıcına benzeyen bir adımda bir adım diyagonal olarak hareket eder.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske): Shogi'deki Gümüş General'e benzer şekilde bir adım diyagonal veya bir adım ileriye doğru hareket eder.
Şövalye (ม้า Ma, Horse): Batı satrançındaki bir şövalyeye aynı şekilde hareket eder, aradan geçen parçaların üzerinden atlar.
Rook (เรือ ruea, tekne): Batı satrançta bir kale gibi hareket eder, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda adım.
Kral (Ang): Uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder - herhangi bir yönde bir adım. Tarihsel olarak, Kral ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) yapabilir, ancak bu özel hareket artık Tayland'da uygulanmıyor. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
- Hata düzeltildi.