Apple Arcade:遊戲開發者的雙面刃

雖然 Apple Arcade 為手機遊戲開發者提供了一個平台,但最近的一份 Mobilegamer.biz 報告顯示,由於各種平台問題,開發者普遍感到沮喪。 本文探討了開發者對 Apple 遊戲訂閱服務的體驗和看法。
開發者的擔憂:好壞參半
「Apple Arcade 內部」報告描繪了一幅不滿的畫面。 主要投訴包括付款嚴重延遲——一位開發者報告說等待了六個月,幾乎讓他們的工作室破產——技術支援不足,響應時間長(數週,或根本沒有響應),以及遊戲可發現性方面的挑戰。 許多開發者感覺他們的遊戲被忽視,導致平台內有一種被忽視的感覺。 嚴格的品質保證 (QA) 流程,需要針對各種設備和語言提供數千張螢幕截圖,也被批評為過於繁瑣。
儘管存在負面影響,但一些開發人員承認積極的一面。 蘋果的財務支持對多家工作室至關重要,並提供了確保其生存的資金。 此外,有些人認為 Apple Arcade 隨著時間的推移已經細化了其目標受眾,更有效地專注於其利基市場。
缺乏理解與策略方向?

該報告強調了更廣泛的蘋果生態系統中明顯缺乏策略方向和整合。 開發者認為 Apple Arcade 的運作是事後才想到的,而不是一項充分支持的措施。 一個反覆出現的主題是蘋果明顯缺乏對其遊戲受眾的了解,並且不願與開發者分享有價值的玩家數據。
開發人員被視為「必要之惡」的感覺是一種普遍的情緒。 許多人認為他們的努力沒有得到充分重視,他們的工作回報微乎其微,並且始終擔心未來受到剝削。

總之,Apple Arcade 呈現一幅複雜的圖景。雖然財務支援對一些開發者來說可能是一種Lifeline,但重大的營運問題,加上蘋果缺乏理解和策略願景,讓許多人感到沮喪和被低估。