隨著《上古捲軸:遺忘》的成功發布,人們對貝塞斯達(Bethesda)遊戲的重新製作圍繞著預期進行了建立。從2023年開始的謠言和洩漏表明, 《輻射3》可能是獲得此治療方法的下一個標題。來自原始Fallout 3團隊的設計師Bruce Nesmith強調了可以進行改進的領域,尤其是在遊戲的槍戰中,他將其描述為“不好”。
Nesmith在接受視頻遊戲的採訪時表示,他相信Aftout 3 Remaster的射擊機制更像是在《輻射4》中發現的機制。他指出,鑑於《輻射3》是貝塞斯達(Bethesda)最初涉足射手風格的遊戲玩法,因此在《輻射4》(Fallout 4)中對槍戰進行了重大增強。 Nesmith讚揚了《輻射4》中的改進,這表明在輻射3的重新製作版本中可以預期類似的進步。
由虛幻引擎5在Virtuos的翻拍專家精心製作的Ollivion Remaster製作了高級標準,其視覺和功能升級列出了廣泛的列表。現在,該遊戲以4K分辨率和每秒60幀的速度運行,但這些改進範圍不僅僅是美學。增強功能包括經過改進的水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單。此外,還添加了新的對話,適當的第三人稱視圖和高級嘴唇同步技術,從而在粉絲中獲得了重新製作的廣泛讚譽。儘管貝塞斯達(Bethesda)堅持將其標記為重新製作,但人們甚至認為它與重製的重製接壤。
Nesmith建議, Fallout 3 Remastered可能會遵循類似的路徑,對其戰鬥系統進行了重大更新,從輻射4中看到的改進得出。他承認,雖然《輻射3 》的戰鬥並沒有在發行時與當代射手相提並論,但《輻射4》中的增強功能可以提升重新製作版本。
他進一步讚揚《遺忘》(Oblivion Remaster)甚至超過了天際的最新圖形更新,將其比作“ Obstion 2.0”。
貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括《上古捲軸VI》和《星菲爾德的潛在擴展》,以及正在進行的《輻射76》和即將到來的《輻射電視連續劇》第二季的工作,該電視連續劇將探索新的拉斯維加斯。這個繁忙的日程安排有望在未來幾年為粉絲們激動人心的發展。
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