備受期待的動作遊戲《迷失的靈魂》又面臨著另一個延遲,將其發佈於2025年5月30日至8月29日。經過將近十年的發展,該遊戲將於下個月推出,現在將在夏末上架。開發人員Ultizero Games宣布了延誤,強調了他們致力於提供優質和高質量的遊戲體驗的承諾。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是獨奏開發商Yang Bing的創意, 《迷失的靈魂》一邊就演變為索尼的中國英雄項目的重要頭銜。 Bing是總部位於上海的Studio Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing,他的激情項目從獨奏努力發展為主要發行版。
在最近對IGN的採訪中,楊·本(Yang Bing)分享了有關邁向遊戲發布的漫長旅程的見解。從一家創作者的願景到索尼的遊戲狀態廣播中揭示的備受期待的頭銜,失去靈魂的發展一直是一個顯著的升級。遊戲的興奮一直在引起人們的興奮,許多粉絲比較了《最終幻想》的動態角色以及魔鬼梅哭泣的激動人心的戰鬥,這是Bing的最初揭示視頻在2016年傳播時開始的嗡嗡聲。
遊戲的主角凱薩爾(Kesar)配備了一種多功能,變形的武器,使玩家可以隨時切換遊戲風格。凱薩爾(Kesar)伴隨著一個名叫Arena的龍般的同伴,他們可以召集能力來協助戰鬥。一邊迷失的靈魂從其靈感中汲取了重大的吸引力,重點是空中躲避,精確時機,連擊和反擊,所有這些都在史詩般的老闆戰鬥中達到頂峰。
該遊戲設置在科幻宇宙中,具有當代美學的混合體,並將玩家帶入多個維度。雖然預告片將故事的大部分留給了想像中,但楊本曾將凱薩爾的旅程描述為“救贖和發現”之一,這承諾了一種引起玩家共鳴的敘事。