
新的 Zomboid 項目模組“第一周”讓玩家陷入僵屍大災難之前的 7 天,徹底重塑了遊戲既定的遊戲玩法。 這個由 Slayer 創建的雄心勃勃的模組提供了一種戲劇性的改變體驗,將敘事轉移到爆發前的背景。
僵屍計劃通常會將玩家扔進僵屍出沒的荒地中心。 在殘酷的敵對環境中生存需要足智多謀、工藝技能和基地建設能力。 該遊戲廣泛的模組社區定期貢獻新鮮內容,“第一周”作為一個重要的補充脫穎而出。
這個模組重新想象了熟悉的場景。玩家現在麵臨的不是暴風雨爆發前的混亂,而是暴風雨前令人不安的平靜。 與《最後生還者》的序言類似,最初的日子充滿了不安、緊張和社會秩序的逐漸瓦解。 隨著疫情的蔓延,玩家必須在一個瀕臨崩潰的世界的混亂和絕望中前行。 在最初的爆發階段之後的生存將導致熟悉的後世界末日的鬥爭。 Slayer 將這個模組描述為“殘酷且相當艱難”,強調了精心營造的日益加劇的恐懼氛圍。 最初,玩家麵臨的直接威脅很小,但這種平靜是具有欺騙性的。 危險逐漸升級,引發敵對團體襲擊、越獄、精神病患者出現等新威脅。 這使其成為尋求更具挑戰性體驗的玩家的完美補充。
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