
新的 Zomboid 项目模组“第一周”让玩家陷入僵尸大灾难之前的 7 天,彻底重塑了游戏既定的游戏玩法。 这个由 Slayer 创建的雄心勃勃的模组提供了一种戏剧性的改变体验,将叙事转移到爆发前的背景。
僵尸计划通常会将玩家扔进僵尸出没的荒地中心。 在残酷的敌对环境中生存需要足智多谋、工艺技能和基地建设能力。 该游戏广泛的模组社区定期贡献新鲜内容,“第一周”作为一个重要的补充脱颖而出。
这个模组重新想象了熟悉的场景。玩家现在面临的不是暴风雨爆发前的混乱,而是暴风雨前令人不安的平静。 与《最后生还者》的序言类似,最初的日子充满了不安、紧张和社会秩序的逐渐瓦解。 随着疫情的蔓延,玩家必须在一个濒临崩溃的世界的混乱和绝望中前行。 在最初的爆发阶段之后的生存将导致熟悉的后世界末日的斗争。 Slayer 将这个模组描述为“残酷且相当艰难”,强调了精心营造的日益加剧的恐惧氛围。 最初,玩家面临的直接威胁很小,但这种平静是具有欺骗性的。 危险逐渐升级,引发敌对团体袭击、越狱、精神病患者出现等新威胁。 这使其成为寻求更具挑战性体验的玩家的完美补充。
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