在贝塞斯达收购该系列版权、沃尔顿·戈金斯通过剧集改编塑造出令人难忘的食尸鬼形象之前,《辐射》最初是一款采用等距视角的俯视动作角色扮演游戏。根据我对游戏开局数小时的实测体验,《毁灭求生》明显汲取了这套经典废土探索模式的设计灵感。这部硬核生存传奇不仅拓展了《辐射》的基础机制——尤其通过精密的营地建造系统得以体现——更以小队作战与资源搜刮的创新玩法为类型注入了新活力,尽管略显刻板的叙事呈现偶尔会削弱其独特魅力。播放不同于传统的末世设定,《毁灭求生》的崩坏世界并非源于核战争,而是灾难性的天体干预——彗星