
发现有关Yotei幽灵的令人兴奋的新细节,Yotei是Tsushima备受喜爱的幽灵的广阔续集。该游戏承诺将无与伦比的自由和Sucker Punch创建的最大地图,同时也将玩家沉浸在日本文化的丰富挂毯中。深入了解最新更新,看看商店中的内容。

在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的细节,内容涉及他们即将到来的《幽灵》系列的独立续集。 Yotei的幽灵建立在备受赞誉的Tsushima独家幽灵的成功基础上,通过向其游戏玩法和叙述引入新层。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调了该游戏对自由的关注,并指出, Yotei的幽灵将以制片厂创造的最广阔的地图和最大的游戏玩法为特色。玩家将有自由探索和定位Yotei Six的步伐,以应对为他们寻求正义的挑战。
上周,宣布了Yotei在PS5上的Ghost的发行日期,以及一个迷人的预告片《Onryō'sList》。该预告片为故事和游戏玩法提供了瞥见,向歌迷介绍了主角ATSU,并寻求对Yotei Six的复仇。

除了探索的广泛自由外, Yotei的Ghost还为玩家提供了更广泛的近战武器。最新的预告片引发了粉丝的猜测,这是Sucker Punch的创意总监Nate Fox证实的。除了标志性的武士之剑,玩家现在可以挥舞Odachi(日本长剑),一把镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调,尽管剑仍然是核心武器,但玩家可以学会使用在整个故事和开放世界中遇到的各种老师和大师的其他武器。与它的前任不同,武士荣誉是一个核心主题, Yotei的幽灵特色是Atsu,他不受同一荣誉代码的约束。这允许使用更通用的战斗风格,ATSU可以在战场上拾起并使用任何可用的武器,包括被击败的敌人掉落的武器。


Yotei的Ghost设置在Ezo(现代北海道)的Yotei山附近,提供了独特的背景,将无法无天的环境与该地区的自然美景和固有的危险融合在一起。创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)将EZO描述为“平衡尚无安全性的舞台,并且危险潜伏在大自然之美的环境中”。
该游戏还将以Ainu Culture及其人民的尊重代表,这是日本北部的土著群体。开发人员在北海道进行了广泛的研究,参观了博物馆并与专家进行咨询,以确保真实的描写。康奈尔(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人惊叹的风景的启发,激励球队为全球球员重新创建这一环境。

在Tsushima的幽灵取得成功之后,它因其准确描绘日本文化和历史而受到赞誉, Yotei的幽灵旨在保持这种高标准。该游戏将展示“潜伏在Ezo宏伟荒野中的危险”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门推出。请继续关注更多更新,并通过查看下面的我们相关文章,以将自己沉浸在Yotei的幽灵世界中!