
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade von einem Laufsteg gestiegenEinfach: „Ich möchte ästhetisch ansprechend sein in „Spiele“, sagte Nomura
Tetsuya Nomura hat eine besondere Angewohnheit, wenn es um die Gestaltung seiner Protagonisten geht: Sie wirken immer wie Supermodels, gefangen in einer Welt aus übergroßen Schwertern und existenziellen Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, Schönheit sei ein Spiegelbild der Seele. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Es gibt einen offen gesagt nachvollziehbareren Grund für diese Designentscheidung.
Laut Nomuras jüngstem Interview mit dem Young Jump Magazine, übersetzt von AUTOMATON, lässt sich Nomuras Designphilosophie auf seine High-School-Tage zurückführen. als ein Klassenkamerad eine Wahrheitsbombe platzen ließ, die die Zukunft von JRPGs prägen würde: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Anscheinend blieb ihm diese beiläufige, beiläufige Bemerkung im Gedächtnis hängen. Es traf ihn wie ein Limit Break und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten.
Er bemerkte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen visuell ansprechend sein, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“

Verdrehen Sie es nicht – Nomura vermeidet exzentrische Designs nicht komplett. Er spart sich diese wilden Experimente einfach für die Bösewichte auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit kühnen, ausgefallenen Looks spielen dürfen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für Melodramen hat. In Sephiroth und anderen bösartigen Charakteren wie der Organisation XIII von Kingdom Hearts ist Nomuras kreative Energie zügellos.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation

„Damals war ich noch jung… also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte. Mode icon
für eine Modenschau, können Sie sich für einen Kommentar vor langer Zeit von einem Freund bedanken, der einfach nur cool aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Wie Nomura vielleicht sagen würde, warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
in den Ruhestand gehen könnte, wie in der Kingdom Hearts-Serie nähert sich seinem Abschluss. Er erwähnte, dass er neue Autoren engagiert, die nicht an Kingdom Hearts beteiligt waren, um neue Perspektiven einzuführen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige
Epochen
, bis ich in den Ruhestand gehe, und es sieht so aus: Werde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich zuerst die Serie beenden? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht.“ Es ist eine Geschichte, die zum Abschluss führt.“