
Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para que parezcan recién salidos de una pasarelaSimple: 'Quiero ser estéticamente agradable en Juegos", dijo Nomura
Tetsuya Nomura tiene una costumbre peculiar a la hora de diseñar a sus protagonistas: siempre parecen supermodelos atrapadas en un mundo de espadas de gran tamaño y crisis existenciales. ¿Pero por qué? ¿Por qué todos los protagonistas de Nomura son convencionalmente atractivos? No, no es porque crea que la belleza es un reflejo del alma. Tampoco intenta ponerse nervioso. Hay una razón francamente más identificable detrás de esta elección de diseño.
Según la reciente entrevista de Nomura con la revista Young Jump, traducida por AUTOMATON, la filosofía de diseño de Nomura se remonta a sus días de escuela secundaria, cuando un compañero de clase lanzó una bomba de verdad que daría forma al futuro de los JRPG: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Aparentemente, ese comentario casual y casual se le quedó grabado. Fue como una ruptura de límite que resuena con su creencia de que los videojuegos ofrecen un escape.
Señaló: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser visualmente atractivo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".

Ahora, no lo confundas—Nomura no evita los diseños excéntricos por completo. Simplemente guarda esos experimentos salvajes para los villanos. Para él, son los malos los que juegan con looks atrevidos y extravagantes. Ingresa Sephiroth, el antagonista de cabello plateado de FINAL FANTASY VII que blande una espada que es un poco más alta que él y tiene talento para el melodrama. Sephiroth y otros personajes villanos como la Organización XIII de Kingdom Hearts son donde la energía creativa de Nomura corre desenfrenada.
"Sí, me gusta la Organización XIII", dijo. "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen se convierten en ese tipo de personajes".

"En ese momento, yo todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos", recordó Nomura. "Soy muy exigente con la base (para los diseños de personajes) hasta en los detalles más pequeños, como por qué esta parte es de este color y por qué esta tiene una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."

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