
野村哲也がヒーローを滑走路から降りてきたばかりのように見えるようにデザインする理由シンプル: 「美的に美しくでありたい」ゲーム』と野村氏は語った
野村哲也氏は、主人公のデザインに関して独特の癖がある。主人公たちは常に、巨大な剣と実存の危機の世界に閉じ込められたスーパーモデルのように見えるのだ。しかし、なぜ?なぜ野村監督の主人公はいつも魅力的なのですか?いいえ、それは彼が美しさは魂の反映であると信じているからではありません。彼は尖ったものになろうとしているわけでもない。この デザイン選択 の背後には、率直に言ってもっと共感できる理由があります。
AUTOMATON が翻訳したヤングジャンプ誌での野村の最近のインタビューによると、野村のデザイン哲学は高校時代にまで遡ることができます。クラスメートが JRPG の未来を形作る真実の爆弾を落としたとき、「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」どうやら、その何気ない、当たり障りのない発言が彼の心に引っかかったようです。それは、ビデオゲームが逃避を提供するという彼の信念と共鳴し、限界突破のような衝撃を受けた。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームでは視覚的に魅力的でありたい』と思いました。それが私のメインキャラクターの作り方です。」

さて、ねじ曲げないでください—野村奇抜なデザインを完全に避けません。彼はその野蛮な実験を悪役のために取っておくだけだ。彼にとって、大胆で突飛なルックスでプレーできるのは悪者だ。 FINAL FANTASY VII の銀髪の敵対者、セフィロスが登場します。彼は自分よりわずかに背の高い剣を振り回し、メロドラマの才能を持っています。セフィロスやキングダム ハーツ XIII 機関のような他の悪役キャラクターは、野村の創造的なエネルギーが 蔓延 する場所です。
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで個性的ではないと思います。内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると感じているからです。」

「当時、私はまだ若かった…それで、すべてのキャラクターを個性的にしようと決めたのです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」

野村哲也の引退とキングダム ハーツの今後

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