Ein neues Spiel für die Brüder Mario und Luigi hätte düsterer und cooler sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Werfen wir einen Blick darauf, wie sich der Kunststil von Mario & Luigi: Brotherhood entwickelt hat!

Probieren Sie verschiedene Stile aus
Bild von Nintendo und Acquire
In einem Entwicklerinterview-Artikel auf Nintendos offizieller Website vom 4. Dezember erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die beiden berühmten Brüder zu einem bestimmten Zeitpunkt der Entwicklung härter und robuster gestaltet worden seien. Allerdings war Nintendo der Ansicht, dass sich dies zu sehr vom Bild von Mario und Luigi unterschied und seine ursprünglichen Eigenschaften verlieren würde.
Zu den am Interview teilnehmenden Entwicklern gehören Akihiro Okutani und Yuki Fukushima von der Planungs- und Entwicklungsabteilung von Nintendo Entertainment sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so den harten Stil von Mario und Luigi geboren.
„Als wir nach einem neuen Stil für Mario und Luigi suchten, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu kreieren …“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario enthusiastisch vorschlugen, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Art von Mario darstellt, die Spieler spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit festen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise darstellen, die sich in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire ihren einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir damit experimentieren, wie die beiden koexistieren können.“
Herausfordernder Entwicklungsprozess

Acquire ist ein Studio, das für die Entwicklung weniger farbenfroher und ernsterer Spiele bekannt ist, wie zum Beispiel das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP eine Herausforderung, da sie selten Charakterspiele für andere Unternehmen entwickeln.
Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch die Atmosphäre der Mario & Luigi-Reihe herausfinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die Spielewelt, sondern was auch immer.“ Wir haben von Nintendo gelernt. Wir haben viel aus einzigartigen Perspektiven gelernt, die es einfacher machen, Dinge zu sehen und zu verstehen, und die Welt ist aufgrund der Erkenntnisse, die wir gewinnen, ein hellerer Ort und einfacher zu spielen.“