마리오와 루이지 형제를 위한 새로운 게임은 더 재미있고 멋질 수도 있었지만 Nintendo는 그 아이디어를 거부했습니다. 마리오 & 루이지: 브라더후드의 아트 스타일이 어떻게 진화했는지 살펴보겠습니다!

다양한 스타일을 시도해보세요
닌텐도 이미지 및 획득
12월 4일 닌텐도 공식 홈페이지 어콰이어에 게재된 개발자 인터뷰 기사에서 '마리오 & 루이지: 브라더후드'의 개발자는 특정 개발 단계에서 두 유명 형제가 더욱 터프하고 견고하게 디자인했다고 밝혔습니다. 그러나 닌텐도는 이것이 마리오나 루이지의 이미지와 너무 달라서 본래의 특성을 잃을 것이라고 느꼈다.
인터뷰에 참여한 개발자로는 닌텐도 엔터테인먼트 기획개발부의 오쿠타니 아키히로와 후쿠시마 유키, 어콰이어의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임 시리즈와 차별화하기 위해 어콰이어는 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했다. 그래서 터프한 스타일의 마리오와 루이지는 태어나다.
"마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾다 보면 좀 더 터프하고 거친 마리오를 만들려고 한 적도 있었는데..." 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 아트 스타일은 마리오와 루이지처럼 팬들에게 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의를 열었다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 Mario와 Luigi가 시리즈에 포함된 내용을 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 마리오 버전을 열정적으로 제안했지만, 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 종류의 마리오를 대표하는지에 대해 걱정하기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 단단한 윤곽선과 대담한 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 모습을 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력이죠. 그때부터 게임만의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 고유한 스타일을 가지기를 원하지만 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 어떻게 공존할 수 있는지 실험하고 있는 시기라고 생각합니다.
도전적인 개발 과정

Acquire는 JRPG Octopath Traveler, 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown 등 덜 화려하고 진지한 게임을 개발하는 것으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 도전이었습니다.
결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "우리는 아직 마리오 & 루이지 시리즈의 분위기를 파악하고 있는 동안 이것이 재미있고 혼란스러운 모험이라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향을 취하기로 결정했습니다. 이는 게임 세계뿐만 아니라 게임 세계에도 적용됩니다. 우리는 Nintendo에서 많은 것을 배웠습니다. 사물을 더 쉽게 보고 이해할 수 있는 독특한 관점에서 많은 것을 배웠으며, 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 놀기 쉬운 곳이 되었습니다.”