Un nuevo juego para los hermanos Mario y Luigi podría haber sido más valiente y genial, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Echemos un vistazo a cómo ha evolucionado el estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

Prueba diferentes estilos
Imagen de Nintendo y adquisición
En un artículo de entrevista con un desarrollador en el sitio web oficial de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de “Mario & Luigi: Brotherhood” declaró que en una determinada etapa de desarrollo, los dos famosos hermanos habían Diseñado para ser más duros y resistentes. Sin embargo, Nintendo consideró que esta era demasiado diferente a la imagen de Mario y Luigi y perdería sus características originales.
Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akihiro Okutani y Yuki Fukushima del Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, así como a Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; por eso, el estilo duro de Mario y Luigi fue nacido.
"Mientras buscábamos un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo..." compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque propusimos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el tipo de Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.
Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos experimentando cómo los dos pueden coexistir".
Proceso de desarrollo desafiante

Acquire es un estudio conocido por desarrollar juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos de personajes para otras empresas.
Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos descifrando el ambiente de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto se aplica no sólo al mundo de los videojuegos, sino también al mundo de los videojuegos. Hemos aprendido de Nintendo. Se aprende mucho desde perspectivas únicas que hacen que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es un lugar más brillante y más fácil para jugar gracias a los conocimientos que obtenemos”.