
Tauchen Sie in die Welt der Assassin's Creed Shadows, in der Ubisofts neueste Ausgabe in der legendären Serie den Nervenkitzel von Parkour in den Hintergrund des feudalen Japans bringt. In einer einzigartigen Wendung wurden die Parkour-Mechanik des Spiels von praktischen Parkour-Athleten auf die Probe gestellt, was den Fans einen Einblick in den Realismus hinter dem Gameplay bietet. Entdecken Sie, wie Ubisoft die historische Genauigkeit meisterhaft mit einem ansprechenden Gameplay gemischt hat, um Spieler in das Herz des Japan des 16. Jahrhunderts zu transportieren.

In einer faszinierenden Rezension enthält das am 15. März veröffentlichte Reality -Check -Video von Toby Segar und Benj Cave, Mitglieder des renommierten britischen Parkour -Teams. Als begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie und der Entwickler ihres eigenen Spiels ist Storror Parkour Pro besonders aufschlussreich. Segar kritisierte eine Szene aus Assassins Creed -Schatten, in der der Protagonist Yasuke ein "Alpine Knie" verwendet, um einen Kante zu besteigen. Dieser Schritt, so argumentiert er, ist im realen Parkour unpraktisch, da es durch das Knie zu viel Gewicht auf das Knie verletzt wird.

Cave hob den Abgang des Spiels von der Realität weiter hervor und bemerkte die scheinbar endlose Ausdauer der Protagonisten und ihre Fähigkeit, Parkour -Moves durchzuführen, ohne in der Pause zu gehen. Er betonte, dass Real Parkour eine sorgfältige Planung und Bewertung beinhaltet, im Gegensatz zu der schnelllebigen Aktion des Spiels. Trotz dieser Kritiken hat Ubisoft bestrebt, die Parkour -Mechanik zu verfeinern, wie der AC -Schatten -Spieldirektor Charles Benoit in einem IGN -Interview festgestellt hat, dass die Veröffentlichung des Spiels verzögert wurde, um diese Elemente zu perfektionieren.

Über die Bewegungsmechanik hinaus zielt Assassins Creed Shadows darauf ab, Spieler in den reichen Wandteppich des feudalen Japans eintauchen zu können. Ubisoft hat am 18. März eine "kulturelle Discovery" -Feature vorgestellt, die vom redaktionellen Comms-Manager Chastity Vicencio auf ihrer Website ausführlich beschrieben wird. Dieses Merkmal, Teil des In-Game-Codex, bietet über 125 Einträge zum Start, die von der Historikern angereichert und mit Bildern aus Museen und Institutionen angereichert sind, die eine ANZUCHI-Momoyama-Periode über die Ausbildung durch die Azuchi-Momoyama-Periode bereichert.

Das Engagement des Entwicklungsteams zur Authentizität ist offensichtlich, und der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Alexis Coté und Creative Director Johnathan Dumont, teilt ihre Herausforderungen und ihr Engagement, Japan genau zu vertreten. Dies beinhaltete die Beratung mit Historikern und unternahm Reisen nach Kyoto und Osaka. Trotz technischer Hürden, wie der Replikation des einzigartigen Lichts in den Bergen Japans, waren die Bemühungen des Teams, Japans Essenz zu erfassen, unerschütterlich.
Assassins Creed Shadows soll am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC auf den Markt kommen. Behalten Sie unsere Updates im Auge, um über die neuesten Entwicklungen rund um Assassins Creed -Schatten auf dem Laufenden zu bleiben!