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Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Autor : Allison
May 25,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows, donde la última entrega de Ubisoft en la icónica serie lleva la emoción de Parkour al telón de fondo de Japón feudal. En un giro único, la mecánica de Parkour del juego fue puesto a prueba por atletas Parkour de la vida real, ofreciendo a los fanáticos un vistazo al realismo detrás del juego. Descubra cómo Ubisoft ha combinado magistralmente la precisión histórica con un juego comprometido para transportar jugadores al corazón de Japón del siglo XVI.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En una revisión fascinante, el video de verificación de la realidad de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, presenta ideas de Toby Segar y Benj Cave, miembros del famoso equipo de Parkour del Reino Unido Storror. Como ávidos fanáticos de la serie Assassin's Creed y desarrolladores de su propio juego, Storror Parkour Pro, sus comentarios son particularmente perspicaces. Segar criticó una escena de Assassin's Creed Shadows, donde el protagonista, Yasuke, usa un movimiento de "rodilla alpina" para ascender una repisa. Este movimiento, argumenta, no es práctico en el parkour de la vida real, ya que corre el riesgo de lesiones al colocar demasiado peso en la rodilla.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave destacó aún más la desviación del juego de la realidad, señalando la resistencia aparentemente interminable de los protagonistas y su capacidad para realizar movimientos de Parkour sin detenerse. Hizo hincapié en que el verdadero Parkour implica una planificación y evaluación cuidadosa, en contraste con la acción acelerada del juego. A pesar de estas críticas, Ubisoft se ha esforzado por refinar la mecánica de Parkour, como lo señaló el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, en una entrevista IGN, explicando que el lanzamiento del juego se retrasó para perfeccionar estos elementos.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá de la mecánica del movimiento, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el rico tapiz de Japón feudal. Ubisoft ha introducido una característica de "descubrimiento cultural", como lo detalla el gerente de comunicaciones editoriales Chastity Vicencio en su sitio web el 18 de marzo. Esta característica, parte del códice en el juego, ofrece más de 125 entradas en el lanzamiento, creadas por historiadores y enriquecidos con imágenes de museos e instituciones, que proporciona un viaje educativo a través del período de Azuchi-Momoyama.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

El compromiso del equipo de desarrollo con la autenticidad es evidente, con el productor ejecutivo de Ubisoft Marc-Alexis Coté y el director creativo Johnathan Dumont compartiendo sus desafíos y dedicación para representar con precisión a Japón. Esto implicó consultar con historiadores y hacer viajes a Kioto y Osaka. A pesar de los obstáculos técnicos, como replicar la luz única en las montañas de Japón, el esfuerzo del equipo para capturar la esencia de Japón ha sido inquebrantable.

Assassin's Creed Shadows está listo para lanzarse el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Esté atento a nuestras actualizaciones para mantenerse informados sobre los últimos desarrollos que rodean a Assassin's Creed Shadows!

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