
Ubisoft의 상징적 인 시리즈의 최신 작품은 Assassin 's Creed Shadows의 세계로 뛰어 들면 Parkour의 스릴을 봉건 일본의 배경으로 가져옵니다. 독특한 비틀기로, 게임의 파우 쿠르 역학은 실제 Parkour 운동 선수들에 의해 테스트를 시작하여 팬들에게 게임 플레이의 현실주의를 엿볼 수 있도록했습니다. Ubisoft가 어떻게 역사적 정확성을 역사적 정확성을 어떻게 연합하여 플레이어를 16 세기 일본의 중심으로 운송하는지 알아보십시오.

매혹적인 리뷰에서 3 월 15 일에 출시 된 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오는 유명한 영국 Parkour 팀 Storror의 회원 인 Toby Segar와 Benj Cave의 통찰력을 제공합니다. Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬이자 자신의 게임 개발자 인 Storror Parkour Pro의 개발자로서, 그들의 의견은 특히 통찰력이 있습니다. Segar는 주인공 인 Yasuke가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 것을 사용하는 Assassin 's Creed Shadows의 장면을 비판했습니다. 그는이 움직임은 무릎에 너무 많은 체중을 두어 부상을 입을 위험이 있기 때문에 실제 Parkour에서 비현실적이라고 주장합니다.

Cave는 주인공의 겉보기에는 끝없는 체력과 파우 쿠르 움직임을 일시 중지하지 않고 수행하는 능력을 지적하면서 게임이 현실에서 벗어난 것을 강조했습니다. 그는 Real Parkour는 게임의 빠르게 진행되는 행동과 대조적으로 신중한 계획과 평가를 포함한다고 강조했다. 이러한 비판에도 불구하고 Ubisoft는 IGN 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit의 지적한 바와 같이 Parkour 역학을 개선하기 위해 노력했으며, 게임의 출시가 이러한 요소를 완성하도록 지연되었다고 설명했습니다.

Assassin의 Creed Shadows는 운동의 역학 외에도 봉건 일본의 풍부한 태피스트리에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. Ubisoft는 3 월 18 일 웹 사이트에 편집자 Comms Chastity Vicencio가 자세히 설명한 "Cultural Discovery"기능을 소개했습니다. 게임 내 Codex의 일부인이 기능은 125 개가 넘는 출품작을 제공하며 역사가와 기관의 이미지가 풍부하게 제공되어 Azuchi-Momomaama 기간을 통해 교육 여행을 제공합니다.

UBISOFT의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté와 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont가 일본을 정확하게 대표하는 데 어려움과 헌신을 공유하면서 개발 팀의 진위에 대한 노력이 분명합니다. 여기에는 역사가들과 컨설팅하고 교토와 오사카로 여행하는 것이 포함되었습니다. 일본 산에서 독특한 빛을 복제하는 것과 같은 기술적 인 장애물에도 불구하고 일본의 본질을 포착하려는 팀의 노력은 흔들리지 않았습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC를 위해 출시 될 예정입니다. Assassin 's Creed Shadows를 둘러싼 모든 최신 개발에 대한 정보를 유지하려면 업데이트를 주시하십시오!