
Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Kürzlich kamen überraschende Neuigkeiten: Ryosuke Yoshida, der Produzent von Visions of Mana und ehemaliger Capcom-Spieledesigner, verließ NetEase und gab am 2. Dezember auf seinem Twitter (X)-Konto bekannt, dass er Square Enix beitreten werde. Der Grund für seinen Abschied von Oka Studio wurde derzeit nicht veröffentlicht.
Während seiner Zeit im Oka Studio war Ryosuke Yoshida eine der kritischsten Figuren bei der Entwicklung von Visions of Mana, dem neuesten Werk der Mana-Reihe. Er arbeitete eng mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco zusammen, um dieses atemberaubend schöne, aktualisierte Spiel zu liefern. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida offiziell seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter (X)-Beitrag gab Ryosuke Yoshida aufgeregt bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Es wurden jedoch keine weiteren Informationen zu seinen zukünftigen Projekten oder Spieletiteln bekannt gegeben.

NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Der Abgang von Ryosuke Yoshida ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Oka Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August zeigte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, die Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Oka Studio ist eines der betroffenen Unternehmen und NetEase hat seine Mitarbeiterzahl in Tokio auf nur eine Handvoll reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Das bemerkenswerteste Beispiel für diesen Wiederaufstieg ist der Erfolg von Black Myth: Wukong, das bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.

Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, auf den japanischen Markt zu setzen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres ist mehr daran interessiert, Gaming-Marken auf den Weltmarkt zu bringen, während sich Letzteres auf die Kontrolle seiner geistigen Eigentumsrechte konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent aufgrund ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spielebranche vorzubereiten.