
Le célèbre producteur de jeux Ryosuke Yoshida quitte NetEase et rejoint Square Enix
Récemment, une nouvelle surprenante est arrivée : Ryosuke Yoshida, le producteur de Visions of Mana et ancien concepteur de jeux Capcom, a quitté NetEase et a annoncé sur son compte Twitter (X) le 2 décembre son intention de rejoindre Square Enix. À l'heure actuelle, la raison de son départ d'Oka Studio n'a pas été rendue publique.
Pendant son séjour au studio Oka, Ryosuke Yoshida a été l'une des figures les plus critiques dans le développement de Visions of Mana, la dernière œuvre de la série Mana. Il a travaillé en étroite collaboration avec les membres de l'équipe de Capcom et Bandai Namco pour créer ce jeu mis à jour d'une beauté époustouflante. Après la sortie du jeu le 30 août 2024, Ryosuke Yoshida a officiellement annoncé son départ du studio.
Dans le même post Twitter (X), Ryosuke Yoshida a annoncé avec enthousiasme qu'il rejoindrait Square Enix en décembre. Cependant, aucune autre information n'a été révélée concernant ses futurs projets ou titres de jeux.

NetEase réduit ses investissements sur le marché japonais
Le départ de Ryosuke Yoshida n’est pas surprenant étant donné que NetEase (la société mère d’Oka Studio) réduirait ses investissements dans les studios japonais. Un article de Bloomberg du 30 août montrait que NetEase et son rival Tencent avaient décidé de réduire leurs pertes après avoir sorti plusieurs jeux à succès via des studios japonais. Oka Studio fait partie des entreprises concernées et NetEase a réduit son nombre d'employés à Tokyo à seulement une poignée.
Les deux sociétés se préparent également à la reprise du marché chinois, ce qui nécessite une réallocation de ressources telles que le capital et la main-d'œuvre. L’exemple le plus notable de cette résurgence est le succès de Black Myth : Wukong, qui a remporté des prix tels que celui du meilleur design visuel et du meilleur jeu de l’année aux Golden Joystick Awards 2024.

En 2020, en raison du ralentissement durable du marché chinois du jeu, les deux sociétés ont décidé de miser sur le marché japonais. Cependant, il semble y avoir des frictions entre ces géants du divertissement et les petits développeurs japonais. Le premier souhaite davantage amener les marques de jeux sur le marché mondial, tandis que le second se concentre sur le contrôle de ses droits de propriété intellectuelle.
Bien que NetEase et Tencent n'envisagent pas de se retirer complètement du marché japonais, compte tenu de leurs bonnes relations avec Capcom et Bandai Namco, ils prennent des mesures conservatrices pour réduire les pertes et préparer la reprise de l'industrie chinoise du jeu.