Tichu ist ein vielschichtiges Abwurfspiel, das Elemente aus Bridge, Daihinmin und Poker verbindet.
Dies ist ein Partner-Kartenspiel, das von zwei Teams zu je zwei Spielern gespielt wird, wobei die Teammitglieder sich gegenüber sitzen. Die Partner arbeiten zusammen, um Punkte zu sammeln und die Führung zu erlangen. Das Spiel wird über mehrere Runden hinweg ausgetragen, mit dem Ziel, als erstes Team eine vordefinierte Punktzahl zu erreichen.
Das Tichu-Deck besteht aus 56 Karten in vier Farben: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jede Farbe enthält 13 Karten im Wert von 2 bis 10 sowie Bube, Dame, König und Ass. Zusätzlich gibt es vier Sonderkarten: den Drachen, das Phönix, die Dogge und Mah Jong.
Jeder Spieler erhält zu Beginn acht Karten und kann ein „Grand Tichu“ ausrufen – eine Wette über 200 Punkte darauf, dass der Aufrufende als erster seine Hand leer haben wird. Nachdem sich die Spieler für diese Wette entschieden haben, werden sechs weitere Karten ausgeteilt, und es können keine Grand-Tichu-Wetten mehr abgegeben werden. Jeder Spieler kann jederzeit vor dem Ausspielen seiner ersten Karte ein „Tichu“ ausrufen – eine Wette über 100 Punkte darauf, dass er (nicht sein Partner) als erster seine Hand leer haben wird. Die wichtigsten Unterschiede zwischen Grand Tichu und Tichu sind der Zeitpunkt des Aufrufs, die Anzahl der gesehenen Karten und die eingesetzten Punkte.
Nachdem alle 56 Karten ausgeteilt wurden (14 pro Spieler), beginnt die Austauschphase. Jeder Spieler muss eine Karte verdeckt an jeden der anderen drei Spieler weitergeben. Das bedeutet, dass jeder Spieler drei Karten abgibt und dafür drei erhält.
Im Anschluss an den Kartenaustausch führt der Spieler mit dem Mah Jong das erste Stichfeld an. Er kann jede gültige Kombination ausspielen, und die anderen Spieler können entweder passen oder eine höhere Kombination derselben Art spielen (die Ausnahme bilden „Bomben“, weiter unten beschrieben). Eine einzelne Karte kann nur von einer höheren einzelnen Karte geschlagen werden, eine Sequenz aus Paaren nur von einer höheren Sequenz aus Paaren usw. Wenn alle anderen Spieler passen, sammelt derjenige, der die letzte hohe Kombination gespielt hat, den Stich und führt das nächste Spiel an. Hat dieser Spieler keine Karten mehr, ist er „ausgestiegen“, und die Führung geht zum Spieler rechts neben ihm über. Die Runde endet, wenn beide Teammitglieder ihre Hände leer haben, was bedeutet, dass mindestens zwei (und möglicherweise drei) Spieler aussteigen müssen. Wenn ein Spieler noch Karten auf der Hand hat, erhält er eine Strafe: Er muss seine verbleibenden Karten dem Stichstapel der Gegner und seine eigenen Stiche dem ersten Spieler übergeben, der ausgestiegen ist.
Das Spiel endet, wenn ein Team die vordefinierte Gesamtpunktzahl erreicht oder überschreitet.
Weitere Unterstützung auf Englisch: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
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Zuletzt aktualisiert am 24. Mai 2024
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