Tichu é um jogo de descartes multigênero que combina elementos do Bridge, Daihinmin e Poker.
Este é um jogo de cartas em duplas disputado por duas equipes compostas por dois jogadores cada, com os companheiros sentados frente a frente. Os parceiros trabalham juntos para marcar pontos e assumir a liderança. O jogo se desenvolve ao longo de várias rodadas, com o objetivo de ser a primeira equipe a atingir uma pontuação total predeterminada.
O baralho do Tichu possui 56 cartas divididas em quatro naipes: Jade (Jade), Swords (Espadas), Pagodas (Pagodes) e Stars (Estrelas). Cada naipe contém 13 cartas, classificadas de 2 a 10, seguidas por Valete, Dama, Rei e Ás. Além disso, existem quatro cartas especiais: o Dragão, a Fênix, o Cão e o Mah Jong.
Cada jogador começa com oito cartas e pode declarar um "Grand Tichu" (Grande Tichu), uma aposta de 200 pontos de que quem fez a declaração será o primeiro a esvaziar sua mão. Após os jogadores decidirem sobre essa declaração, mais seis cartas são distribuídas, e o "Grand Tichu" não pode mais ser declarado. A qualquer momento antes de jogar sua primeira carta, um jogador pode chamar "Tichu", uma aposta de 100 pontos de que ele (e não seu parceiro) será o primeiro a sair. As principais diferenças entre Grand Tichu e Tichu são o momento da declaração, o número de cartas vistas e os pontos apostados.
Após todas as 56 cartas serem distribuídas (14 por jogador), começa a fase de troca. Cada jogador deve passar uma carta virada para baixo para cada um dos outros três jogadores. Isso significa que cada jogador desiste de três cartas e recebe três em retorno.
Após a troca das cartas, o jogador que possui o Mah Jong lidera a primeira mão (trick). Ele pode jogar qualquer combinação válida, e os outros jogadores podem ou passar a vez ou jogar uma combinação mais alta do mesmo tipo (com exceção das "Bombas", explicadas posteriormente). Uma única carta só pode ser batida por uma carta única mais alta; uma sequência de pares é batida por outra sequência de pares mais alta, e assim por diante. Quando todos os outros jogadores passam a vez, quem jogou a última combinação mais alta coleta a mão (trick) e lidera o próximo lance. Se esse jogador não tiver mais cartas, ele "saiu" do jogo ("gone out"), e a liderança passa para o jogador à sua direita. A rodada termina quando ambos os companheiros de equipe esvaziam suas mãos, o que significa que pelo menos dois (e possivelmente três) jogadores devem sair. Se um jogador permanecer com cartas, ele recebe uma penalidade e deve entregar sua mão ao monte de mãos dos adversários ("opponents' trick pile") e suas próprias mãos coletadas ao primeiro jogador que saiu.
O jogo termina quando uma equipe atinge ou ultrapassa o total de pontos predefinido.
Mais suporte em inglês: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
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Última atualização em 24 de maio de 2024 Corrigido um bug que impedia o aparecimento do pop-up de avaliação para alguns usuários.

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