
Mecánica del juego
Envío de pedidos: Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos. La cantidad de pedidos que puedes enviar está determinada por tus puntos de movimiento para esa ronda. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapa y características:
- Capital: La capital es el corazón de toda civilización. Perder tu capital durante tres turnos consecutivos provoca la disolución de tu civilización. Capturar la capital de otra civilización te otorga el control de todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva del 15% y una bonificación ofensiva del 15%. Vienen completamente equipados con todos los edificios.
- Provincias: Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias de colores pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede escalar; toque dos veces para volver a la escala estándar. Si la escala no es estándar, aparece un signo de exclamación en la esquina superior derecha del minimapa.
Economía y población:
- Botones de Economía y Población: Utilice estos botones para ver los valores respectivos de cada provincia.
- Botón de Diplomacia: Utilice este botón para inspeccionar la propiedad y participar en actividades diplomáticas actividades.
Tesorería:
- Impuesto sobre la renta:El impuesto sobre la renta contribuye a su tesorería, en función de la población total y la economía de su civilización.
- Mantenimiento militar: El mantenimiento militar se deduce de su tesorería, con costos más altos para las unidades en el mar en comparación con las tierra.
Pedidos
Vista normal:
- Mover: Transferir unidades entre las provincias que controlas o lanzar ataques contra otras civilizaciones.
- Reclutar: Contratar unidades de una provincia seleccionada, que cuesta dinero y reduciendo su población.
- Construir: Construir edificios en provincias seleccionadas, con costos incurridos.
- Disolver: Eliminar unidades de una provincia seleccionada para disminuir el mantenimiento militar.
- Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.
Vista de diplomacia:
- Guerra:Declarar la guerra a otra civilización.
- Paz:Proponer un acuerdo de paz para poner fin a los conflictos.
- Pacto: Ofrece un pacto de no agresión, previniendo ataques durante cinco rondas (cancelable con antelación). aviso).
- Alianza: Proponer una alianza donde la civilización aliada ayude en los esfuerzos militares. Utilice la orden de Guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
- Patada: Terminar una alianza existente.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera a otra civilización .
Tipos de edificio:
- Fuerte: Proporciona a una provincia una bonificación de defensa.
- Atalaya: Te permite ver los números del ejército en las provincias vecinas.
- Puerto: Permite que las unidades se adentren en el mar. Las unidades en el mar pueden regresar a cualquier provincia terrestre, incluso si no tiene puerto.