
ゲームの仕組み
オーダー提出: 各ラウンドの前に、プレイヤーはオーダーを提出します。送信できるオーダーの数は、そのラウンドの移動ポイントによって決まります。 文明は各ラウンドの開始時にランダム化されたターン順序でアクションを実行します。
地図と特徴:
- 首都: 首都はあらゆる文明の中心です。 3 ターン連続で首都を失うと文明の崩壊につながります。別の文明の首都を占領すると、そのすべての州を支配できるようになります。キャピタルは 15% の防御ボーナスと 15% の攻撃ボーナスを提供します。
- 州: 中立州は透明ですが、色付きの州は他の文明に属しています。マップは拡大縮小できます。ダブルタップすると標準スケールに戻ります。縮尺が標準でない場合は、ミニマップの右上隅に感嘆符が表示されます。
経済と人口:
- 経済および人口ボタン: これらのボタンを使用して各州のそれぞれの値を表示します。
- 外交ボタン: このボタンを使用して所有権を検査しますそして外交に取り組むアクティビティ。
財務:
- 所得税: 所得税はあなたの文明の総人口と経済に基づいて国庫に寄付されます。
- 軍事維持費: 軍事維持費は以下から控除されます。海上のユニットは海上のユニットに比べてコストが高くなります。土地。
注文
通常ビュー:
- 移動: コントロールする領地間でユニットを移動するか、他の文明に攻撃を開始します。
- 採用: 選択した領地からユニットを雇います (お金がかかります)
- 建築: 選択した地域に建物を建設します。
- 解散: 軍事維持を減らすために選択した州から部隊を除去します。
- 家臣: 属国を設立します。別の文明。
- 付録: あなたの統治下の属国を取り戻す直接管理。
外交ビュー:
- 戦争: 他の文明に宣戦布告します。
- 平和: 紛争を終わらせるための和平協定を提案します。
- 協定:不可侵協定を締結し、5ラウンドの攻撃を阻止します(事前通知によりキャンセル可能)。
- 同盟: 同盟文明が軍事努力を支援する同盟を提案します。戦争命令を使用して同盟国にターゲットを知らせます。
- キック: 既存の同盟を終了します。
- サポート: 他の文明に経済援助を提供します。 .
建物タイプ:
- 砦: 州に防御ボーナスを与えます。
- 監視塔: 近隣の州の軍隊の数を確認できます。
- 港: ユニットが海に移動できるようにします。海上にいるユニットは、港がない場合でも、陸上の州に戻ることができます。