El momento en que eliges a tu compañero Pokemon al comienzo de cualquier juego de Pokémon es realmente fundamental. Es una experiencia especial en la que encerras los ojos con la criatura que pasarás innumerables horas criando, uniendo y enviando a la batalla. Esta decisión a menudo se siente como una prueba de personalidad, impulsada por vibraciones y sabor personal. En este punto, no tiene conocimiento de cómo su elección dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, ya que los gimnasios, rivales y secretos de la región permanecen ocultos.
Hemos profundizado en la investigación, analizando estadísticas básicas, fortalezas y debilidades de cada Pokémon inicial y sus evoluciones, y las coincidimos con los desafíos de sus regiones nativas. Nuestro objetivo es determinar la mejor selección de inicio, no solo para los gimnasios iniciales, sino para conquistar la élite cuatro y más allá. Este es el primer paso crucial para dominar a Pokémon en todas las generaciones.
Juegos: Pokemon Red & Blue, Fired y Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo de IGN
Si bien está claro que Bulbasaur es la opción perfecta para abordar el primer gimnasio en Pokemon Red and Blue (Grass Beats Rock, un hecho bien conocido por los fanáticos), realmente se destaca como el mejor abridor para dominar la región de Kanto. El análisis inicial podría favorecer a Charmander debido a la escasez de tipos de incendios en la Generación 1, la prevalencia de los tipos de vuelo (que son fuertes contra el césped) y los tipos de tierra del gimnasio final, a los que Charizard es inmune. Sin embargo, los entusiastas de Bulbasaur se encontrarán progresando rápidamente durante la mayor parte del juego. Su tipificación de hierba resulta súper efectiva contra Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Collection y la alineación de Giovanni en el gimnasio, además de ser la mejor opción para eliminar a los dos primeros miembros del Elite Four. Los desafíos que las caras de Bulbasaur incluyen el gimnasio de Grass Grass de Erika, donde la estrategia es esencial para superar el aluvión de ataques "no muy efectivos", y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que puede ser derrotado gracias a la abundancia de tipos de agua en Kanto.
Hay algunos obstáculos que un entrenador de Bulbasaur debe navegar, como los encuentros frecuentes con Pidgeys y Spearows en hierba alta, cuya mecanografía voladora puede obstaculizar la nivelación. Afortunadamente, los abundantes tipos de tierra y roca en cuevas brindan amplias oportunidades para que Bulbasaur gane experiencia. Otro problema son las batallas recurrentes con Blue, cuyo Pidgeot y Charmander pueden ser problemáticos, aunque un tipo de agua en su equipo puede ayudar con este último. Las estadísticas base y la evolución de Bulbasaur en Venusaur, que también se convierten en un tipo de veneno, le dan una ventaja significativa sobre los otros titulares del profesor Oak.
Juegos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía de oro, plata y cristal de Pokémon de IGN
Pokemon Gold and Silver introdujo solo ocho nuevos tipos de fuego, en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho agua. Esta escasez hace que Cyndaquil sea una excelente opción para agregar diversidad a su equipo. Más importante aún, Cyndaquil es el mejor enfrentamiento para la mayoría de los gimnasios y cuatro miembros de élite en Johto. El gimnasio tipo Bugsy de Bugsy y el gimnasio de acero de Jasmine caerán fácilmente en los ataques de Ember y Flame Wheel de Cyndaquil, que continúan siendo efectivos a través de sus evoluciones. Por el contrario, Totodile lucha, ya que no hay gimnasios de incendio, tierra o rock para explotar, mientras que Chikorita (o Meganium) sobresalería en el gimnasio de hielo de Pryce, pero lucharía contra los primeros gimnasios tipo insectos y volantes, así como el gimnasio de Tipo de veneno de Morty. El gimnasio de Pryce plantea un desafío para Cyndaquil, pero con un tiempo suficiente para construir un equipo bien equilibrado, este obstáculo puede superarse.
Cyndaquil se beneficia más de los tipos de hierba y insectos dispersos en toda la lista de Elite Four. Aunque estos equipos están bien equilibrados, los muchos tipos de veneno y los tipos de Dragón/Vuelo de Lance lo convierten en una zona difícil para Meganium. Ferligator (evolución final de Totodile) se mantiene suya pero no domina como Typhlosion (evolución final de Cyndaquil). Sin embargo, elegir Cyndaquil viene con desafíos, como frecuentes encuentros de rock y tierra en cuevas y el equipo de Lance, que incluye un Charizard y un Gyarados, que requiere una planificación estratégica. Estos problemas, aunque presentes, son menos impactantes en comparación con los que enfrentan Chikorita y Totodile.
Juegos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokemon Ruby, zafiro y esmeralda de IGN
Si bien el encanto de Mudkip podría ser suficiente para ganarse, sus ventajas como un tipo de agua en Pokemon Ruby y Sapphire profundizan. En términos de batallas de gimnasia, tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios. Ambos tienen una ventaja contra los gimnasios de rock/terreno de Roxanne y Tate & Liza, mientras que Mudkip sobresale contra el gimnasio Fire de Flannery, y Treecko contra Wallace's Water Gym. Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en un concilio, pero su escritura de hierba lo pone en desventaja contra los tipos de vuelo de Flannery y Winona. Mudkip lucha con el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson en la ciudad de Mauville, pero por lo demás le va bien. Torchic, por otro lado, es menos competitivo, ya que los tipos de fuego no son súper efectivos contra ningún gimnasio y el tipo de lucha de Blaziken solo efectivo contra uno, dejándolo vulnerable en la batalla de Wallace.
Los cuatro de élite favorecen ligeramente a los concilios debido a los pokemon de hielo/agua de Glacia y algunos tipos de hierba, lo que puede desafiar a Swampert (evolución final de Mudkip). Sin embargo, Swampert gana tipificación de tierra y estadísticas bien equilibradas, volviéndose inmune a la electricidad y solo débil al césped, lo que le permite dominar las batallas donde normalmente podría estar en desventaja. El abundante agua de la región de Hoenn puede hacer que los encuentros aleatorios sean una rutina, pero las ventajas generales de Mudkip más que compensan esto. Además, es innegablemente adorable.
Juegos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon de Diamantes, Pearl y Platino de IGN
Siguiendo el patrón establecido por los juegos originales, Pokemon Diamond y Pearl introducen solo cinco nuevos tipos de fuego en comparación con catorce tipos de agua y hierba. Si bien no es un único factor decisivo, esta escasez mejora el atractivo de Chimchar sobre Turtwig y Piplup. La mecanografía de incendio de Chimchar lo hace súper efectivo contra el gimnasio tipo de hierba de Gardenia, así como los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice, que cubren tres gimnasios cruciales. Turtwig, por otro lado, puede manejar fácilmente los gimnasios tipo Rock tipo Rock y Crasher Wake, y después de evolucionar hacia la curvatura, gana tipificación de tierra, volviéndose inmune a los ataques eléctricos y sobresaliendo contra el gimnasio de Volkner. Sin embargo, las fortalezas de Turtwig son más pronunciadas al principio del juego, mientras que las habilidades de Chimchar brillan en el juego tardío.
Navegar sin problemas de los gimnasios es esencial en el Elite Four de la Región Sinnoh bien equilibrado. Infernape (evolución final de Chimchar) es ideal para el Pokémon de insectos de Aaron, que sería súper efectivo contra Torterra, aunque Torterra tendría una ventaja contra los tipos de agua y tierra de Bertha. Empoleon (la evolución final de Piplup) es resistente, pero no tiene ventajas significativas sobre muchos líderes de gimnasia o la élite cuatro. Las frecuentes batallas contra los tipos de errores del Equipo Galáctico dan a la escala a favor de Chimchar, respaldadas por sus fuertes credenciales de batalla de gimnasios.
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon en blanco y negro de IGN
En la Generación 5, la decisión es clara, con Tepig emergiendo como la mejor opción. Snivy lucha, solo tiene una ventaja contra un gimnasio y no hay ventajas significativas sobre el Elite Four, agravado por su vulnerabilidad a los tipos de insectos y volantes en UNOVA. A Oshawott le va mejor, sobresaliendo contra el gimnasio de Tipo de tierra de Clay y resistiendo los tipos de hielo de Brycen, pero al igual que Snivy, no tiene ventajas a medida sobre el Elite Four. Tepig, sin embargo, cuenta con habilidades de fuego que hacen que Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym Easy Victorias, con su forma final, Emboar, también ganan un tipo de lucha, suavizando su viaje a través de UNOVA. Si bien Clay's Ground Gym requiere estrategias alternativas, lo mismo se aplica a Oshawott contra El Electric Gym.
El tipo de lucha de Emboar resulta ventajoso en las cuatro batallas de élite, particularmente contra los tipos oscuros de Grimsley. Aunque vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin, un banco fuerte puede superar este desafío. Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la abundancia de tipos de acero en plasma del equipo mejoran aún más su posición. Frente a la élite cuatro dos veces en Pokémon en blanco y negro lo convierte en un desafío difícil, pero Tepig ofrece más tranquilidad que los demás.
Juegos: Pokemon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
Pokemon X e Y continúan la tendencia de los tipos de fuego liderando el paquete. La sexta generación presenta un giro único con dos conjuntos de entrantes, pero nos centramos en el nuevo trío: Chespin, Fennekin y Froakie. Fennekin se destaca, siendo súper efectivo contra tres gimnasios y resistente a dos más. Su evolución final, Delphox, gana la escritura psíquica, lo que la hace bien adecuada para los gimnasios de hadas, psíquicos y a base de hielo que dominan el juego tardío. Froakie evoluciona a Greninja, un tipo de agua/oscuro, efectivo contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie, y generalmente lucha contra los tipos de hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont. Chespin enfrenta desafíos similares, particularmente contra el Gym de Bug de Viola y luego ganando un tipo de lucha como Chesnaught, lo que lo desvanece contra Olympia y Valerie.
A medida que avanza el juego, el Elite Four en X e Y está bien equilibrado, favoreciendo diferentes tipos en cada batalla. Delphox tiene una ligera ventaja, capaz de resistir los ataques de Gardevoir de Diantha, por lo que es la elección preferida.
Juegos: Pokemon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Guía de Pokémon de Pokémon y Pokémon de IGN
Litten completa una racha de tipo fuego en el sol y la luna de Pokémon. A pesar de las luchas iniciales a través de las primeras pruebas en la región de Alola, Litten emerge como la mejor opción para las batallas posteriores. La prueba de hierba de Mallow es perfecta para Litten, y el gimnasio eléctrico de Sophocles contiene dos tipos de acero y un tipo de insecto, todo vulnerable al fuego. Cuando llega a la prueba fantasma de Acerola, Litten puede evolucionar hacia Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, lo que lo hace súper efectivo contra toda la alineación, particularmente el Pokémon de hierba y hielo. El juicio final contra el Fairy Pokemon de Mina es complicado debido a la tipificación oscura de Incineroar, pero el equipo de Mina también incluye acero, hierba y tipos de insectos, que aún son favorables.
Rowlet y Popplio tienen éxito en las primeras pruebas, pero carecen de ventajas del juego tardío. Decidueye (evolución de Rowlet) gana tipificación de fantasmas, beneficioso pero desafiante para el ensayo de Acerola, mientras que Primarina (evolución de Popplio) no afecta significativamente los resultados del ensayo. Sun y Moon's Elite Four y los desafíos adicionales son demasiado diversos para que cualquier titular tenga una ventaja clara, lo que hace que la capacidad de Litten para eliminar las pruebas vitales. La escasez de tipos de fuego en Alola, con solo ocho en comparación con trece tipos de hierba y agua, subraya aún más la importancia de Litten.
Juegos: Pokemon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
La ventaja de Sobble sobre Grookey y Scorbunny es la más cercana hasta ahora. Cada abridor es óptimo contra tres gimnasios, con los gimnasios de rock and tround de Gordie y Raihan favoreciendo solloz y grookey, y Melony's Ice and Opal's Fairy Gyms que se adaptan a Scorbunny. Los primeros tres gimnasios, siendo la hierba, el agua y el fuego, no favorecen a ningún titular, pero el gimnasio final de Raihan agrega importancia a las fortalezas de Soble y Grookey. En la Copa de Campeones de la región Galar, Soster supera ligeramente a Grookey. Los oponentes de la semifinal no favorecen ningún tipo, pero el Fairy Pokemon de Bede, los tipos de agua de Nessa y el Fuego de Raihan y el equipo de Dragon pesados se alinean con el fuego, la hierba y el agua, respectivamente. La evolución final de Sobble, Inteleon, cuenta con estadísticas bien equilibradas, inclinando aún más las escalas a su favor.
Otros factores, como los rivales y el grito de equipo, tienen un impacto mínimo, y la introducción de Pokémon Overworld reduce los encuentros aleatorios. Esto hace que la redondez de Sobble sea un factor clave en su éxito.
Juegos: Pokemon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet and Violet de IGN
Fuecoco es el sexto tipo de fuego en superar nuestra lista y uno de los ganadores más claros. A pesar del enfoque de Pokemon Scarlet y Violet en la libertad del jugador, lo que le permite abordar los gimnasios y las bases de las estrellas del equipo en cualquier orden y evitar los encuentros de Pokemon Wild, la región de Paldea parece diseñada para el dominio de Fuecoco. Los gimnasios no nivelan de nivel, por lo que puede regresar si enfrenta una desventaja, pero los gimnasios de nivel más alto son los tipos psíquicos/de hadas y hielo, mientras que los más bajos son los tipos de insectos y hierba. Esta configuración favorece a Fuecoco y su evolución final de tipo fantasma, Skeledirge. Quaxly, como tipo de agua, no gana fuerza hasta su tercera forma, Quaquaval, que se convierte en un tipo de lucha, útil contra el gimnasio de tipo normal de Larry. Sprigatito, evolucionando hacia la hierba/meowscarada de tipo oscuro, es efectivo contra los gimnasios de Tulip y Ryme.
El equipo Star Raids, vital para la progresión de la historia del juego, enfatiza aún más la importancia de su elección de inicio. Los equipos de Dark and Poison cuentan con Pokémon de insectos, mientras que los hadas y los equipos de lucha son perfectos para Skeledirge, que es inmune a los tipos de lucha. Quaquaval y Meowscarada pueden manejar el pokemon molido de Rika pero luchar contra el equipo de acero de Poppy y más allá, donde Skeledirge sobresale.
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