O momento em que você escolhe o seu parceiro Pokemon no início de qualquer jogo de Pokemon é realmente essencial. É uma experiência especial em que você trava os olhos com a criatura que gastará inúmeras horas levantando, se relacionando e enviando para a batalha. Essa decisão geralmente parece um teste de personalidade, impulsionado por vibrações e gosto pessoal. Nesse ponto, você não sabe como sua escolha moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, pois as academias, rivais e segredos da região permanecem ocultos.
Nós investigamos profundamente a pesquisa, analisando estatísticas, pontos fortes e fracos de todos os Pokémon iniciais e suas evoluções, e combinamos com os desafios de suas regiões nativas. Nosso objetivo é determinar a melhor escolha de partida - não apenas para as academias iniciais, mas conquistar a elite quatro e além. Este é o primeiro passo crucial para dominar os Pokémon em todas as gerações.
Jogos: Pokemon Red & Blue, com fogo e Leafgreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
Guia completo: Guia de Pokémon Pokémon, azul e amarelo da IGN
Embora esteja claro que o Bulbasaur é a escolha perfeita para enfrentar a primeira academia em Pokemon Red e Blue (Grass Beats Rock, um fato conhecido pelos fãs), ela realmente se destaca como a melhor partida para dominar a região de Kanto. A análise inicial pode favorecer o Charmander devido à escassez de tipos de incêndio na geração 1, a prevalência de tipos de vôo (que são fortes contra a grama) e os tipos de solo da academia final, aos quais Charizard é imune. No entanto, os entusiastas do bulbasaur se encontrarão rapidamente progredindo durante a maior parte do jogo. Sua digitação de grama se mostra super eficaz contra o rock Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni, além de ser a melhor opção para eliminar os dois primeiros membros do Elite Four. Os desafios dos rostos do bulbasaur incluem a academia do tipo grama de Erika, onde a estratégia é essencial para superar a enxurrada de ataques "não muito eficazes" e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser derrotada graças à abundância de tipos de água em Kanto.
Existem alguns obstáculos que um treinador de bulbasaur deve navegar, como encontros frequentes com pidgeys e lança em grama alta, cuja digitação voadora pode impedir o nivelamento. Felizmente, os abundantes tipos de terreno e rochas em cavernas oferecem amplas oportunidades para o Bulbasaur ganhar experiência. Outra questão são as batalhas recorrentes com Blue, cujo Pidgeot e Charmander podem ser problemáticos, embora um tipo de água em sua equipe possa ajudar com o último. As estatísticas e a evolução bem equilibradas de Bulbasaur para a Venusaur, que também se tornam um tipo de veneno, dão uma vantagem significativa sobre os outros iniciantes do professor Oak.
Jogos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
Guia completa: Guia de ouro Pokémon, prata e cristal da IGN
O Pokemon Gold e Silver introduziram apenas oito novos tipos de incêndio, em comparação com dez grama e dezoito tipos de água. Essa escassez faz de Cyndaquil uma excelente opção para adicionar diversidade à sua equipe. Mais importante, Cyndaquil é o melhor confronto para a maioria das academias e quatro membros de elite em Johto. A academia do tipo inseto de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine cairão facilmente para os ataques de roda de chama e de chama de Cyndaquil, que continuam sendo eficazes por meio de suas evoluções. Em contraste, as lutas totodile, pois não há academias de fogo, terra ou rock para explorar, enquanto Chikorita (ou Meganium) se destacaria no ginásio de gelo de Pryce, mas luta contra o ginásio do tipo inseto e voador, além do ginásio do tipo veneno de Morty. A academia de Pryce representa um desafio para Cyndaquil, mas com tempo suficiente para construir uma equipe bem equilibrada, esse obstáculo pode ser superado.
Cyndaquil se beneficia mais com os tipos de grama e insetos espalhados por toda a lista do Elite Four. Embora essas equipes sejam bem equilibradas, os muitos tipos de veneno e os tipos de dragão/voo de Lance o tornam uma zona difícil para o Meganium. O Ferligator (a evolução final de Totodile) se mantém, mas não domina como a tiflosão (a evolução final de Cyndaquil). No entanto, a escolha de Cyndaquil vem com desafios, como encontros frequentes de rochas e terrenos na equipe de cavernas e Lance, que incluem um charizard e um gyarados, exigindo planejamento estratégico. Essas questões, embora presentes, são menos impactantes em comparação com as enfrentadas por Chikorita e Totodile.
Jogos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
Guia completo: Guia de Pokemon Ruby, Safira e Emeralda da IGN
Embora o charme de Mudkip possa ser suficiente para conquistá -lo, suas vantagens como um tipo de água em Pokemon Ruby e Sapphire vão mais profundamente. Em termos de batalhas de academia, o Mudkip e o Treecko são super eficazes contra três das oito academias. Ambos têm uma vantagem contra as academias de Roxanne e Tate & Liza, enquanto Mudkip se destaca contra a academia de Flannery's Fire e Treecko contra a academia de água de Wallace. Quando você chegar a Wallace, Treecko provavelmente evoluirá para o SCECTILE, mas sua digitação de grama o coloca em desvantagem contra os tipos de vôo de Flannery e Winona. Mudkip luta com a academia do tipo elétrico de Wattson em Mauville City, mas, caso contrário, se sai bem. Torchic, por outro lado, é menos competitivo, com os tipos de incêndio não sendo super eficazes contra a academia e o tipo de luta de Blaziken apenas eficazes contra um, deixando -o vulnerável na batalha de Wallace.
A elite quatro favorece ligeiramente Sceptile devido aos pokemon de gelo/água da Glacia e alguns tipos de grama, que podem desafiar Swampert (Evolução final de Mudkip). No entanto, Swampert ganha digitação do solo e estatísticas bem equilibradas, tornando-se imune à elétrica e apenas fraca na grama, permitindo que ele domine as batalhas onde normalmente pode estar em desvantagem. A água abundante da região de Hoenn pode tornar os encontros aleatórios uma moagem, mas as vantagens gerais de Mudkip mais do que compensarem isso. Além disso, é inegavelmente adorável.
Jogos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Diamante brilhante e Pearl Shining
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
Guia completa: Guia de diamante Pokemon, Pearl e Platinum da IGN
Seguindo o padrão definido pelos jogos originais, Pokemon Diamond e Pearl apresentam apenas cinco novos tipos de incêndio em comparação com catorze tipos de água e grama. Embora não seja um único fator decisivo, essa escassez aprimora o apelo de Chimchar sobre Turtwig e Piplup. A digitação de incêndio de Chimchar o torna super eficaz contra a academia do tipo Gardenia, bem como os tipos de aço de Byron e os tipos de gelo de Candice, cobrindo três academias cruciais. Turtwig, por outro lado, pode facilmente lidar com as academias do tipo rock de Roark e o tipo de água de Crasher Wake e, depois de evoluir para a Torterra, ganha digitação do solo, tornando -se imune a ataques elétricos e se destacando contra a academia de Volkner. No entanto, os pontos fortes de Turtwig são mais pronunciados no início do jogo, enquanto as habilidades de Chimchar brilham no final do jogo.
Navegar nas academias suavemente é essencial na elite da região de Sinnoh bem equilibrada. O Infernape (a evolução final de Chimchar) é ideal para o Bug Pokemon de Aaron, que seria super eficaz contra a Torterra, embora Torterra tivesse uma vantagem contra os tipos de água e solo de Bertha. Empoleon (a evolução final do PIPLUP) é resiliente, mas não tem vantagens significativas em relação a muitos líderes de ginástica ou a elite quatro. As batalhas frequentes contra os tipos de insetos da Team Galactic giram a escala a favor de Chimchar, apoiados por suas fortes credenciais de batalha de ginástica.
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
Guia completo: Guia preto e branco do IGN's Pokemon
Na geração 5, a decisão é clara, com o tepig emergindo como a melhor escolha. Snivy lutas, apenas tendo uma vantagem contra uma academia e nenhuma vantagem significativa sobre o Elite Four, composto por sua vulnerabilidade a tipos de bug e vôo no UNOVA. Oshawott se sai melhor, destacando -se contra a academia do tipo Grouy e resistindo aos tipos de gelo de Brycen, mas como Snivy, ele não tem vantagens adaptadas sobre o Elite Four. Tepig, no entanto, possui habilidades de incêndio que tornam a academia de Burgh e a academia de gelo de Brycen, com sua forma final, o Emboar, também ganhando tipo de luta, suavizando sua jornada pela Unova. Enquanto o ginásio de Clay exige estratégias alternativas, o mesmo se aplica a Oshawott contra a academia elétrica de Elesa.
O tipo de luta de Emboar se mostra vantajoso nas quatro batalhas da elite, particularmente contra os tipos sombrios de Grimsley. Embora vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin, um banco forte pode superar esse desafio. As fortes estatísticas de ataque e a abundância de tipos de aço do Plasma da Team Plasma aumentam ainda mais sua posição. Enfrentar o Elite Four duas vezes em Pokémon em preto e branco o torna um desafio difícil, mas Tepig oferece mais segurança do que os outros.
Jogos: Pokemon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
Guia completo: Guia Pokemon X e Y da IGN
Pokemon X e Y continuam a tendência dos tipos de incêndio que lidera o pacote. A sexta geração apresenta uma reviravolta única com dois conjuntos de iniciantes, mas nos concentramos no novo trio: Chespin, Fennekin e Froakie. Fennekin se destaca, sendo super eficaz contra três academias e resistente a mais dois. Sua evolução final, Delphox, ganha digitação psíquica, tornando-a adequada para as academias de fada, psíquica e à base de gelo que dominam o final do jogo. Froakie evolui para Greninja, um tipo de água/escuro, eficaz contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca contra os tipos de fadas de Valerie, e geralmente lutando contra os tipos de grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont. Chespin enfrenta desafios semelhantes, particularmente contra a academia de Viola e mais tarde, ganhando um tipo de luta como Chesnaught, o que a prejudica contra Olympia e Valerie.
À medida que o jogo avança, o Elite Four em X e Y é bem equilibrado, favorecendo diferentes tipos em cada batalha. Delphox mantém uma ligeira vantagem, capaz de resistir aos ataques de Diantha em Gardevoir, tornando -a a escolha preferida.
Jogos: Pokemon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
Guia completo: Guia Pokemon Sun & Pokemon da IGN
Litten completa uma faixa do tipo incêndio em Pokemon Sun and Moon. Apesar das lutas iniciais nos primeiros ensaios na região de Alola, Litten surge como a melhor escolha para as batalhas subsequentes. O teste de grama de Mallow é perfeito para Litten, e a academia elétrica da Sófocles contém dois tipos de aço e um tipo de inseto, todos vulneráveis ao fogo. Quando você chega ao julgamento de fantasmas de Acerola, Litten pode evoluir para Incineroar, um tipo de fogo/escuro, tornando -o super eficaz contra toda a programação, particularmente o Pokémon Grass e Gelo. O teste final contra o Pokémon de Fairy de Mina é complicado devido à digitação escura do Incineroar, mas a equipe de Mina também inclui tipos de aço, grama e insetos, que ainda são favoráveis.
Rowlet e Popplio têm sucesso em ensaios iniciais, mas não têm vantagens no final do jogo. Decidueye (evolução de Rowlet) ganha digitação de fantasmas, benéfica, mas desafiadora para o julgamento de Acerola, enquanto Primarina (evolução de Popplio) não afeta significativamente os resultados do ensaio. A elite de Sun e Moon e desafios adicionais são diversos demais para qualquer iniciante ter uma vantagem clara, tornando vital a capacidade de Litten de limpar os testes. A escassez de tipos de incêndio em Alola, com apenas oito em comparação com treze tipos de grama e água, ressalta a importância de Litten.
Jogos: Pokemon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
Guia completo: Guia de espada e escudo de Pokémon da IGN
A vantagem de Sobble sobre Grookey e Scorbunny ainda é a mais próxima. Cada titular é o ideal contra três academias, com as academias de Gordie e Raihan, favorecendo o Sobble e Grookey, e o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal. As três primeiras academias, sendo a grama, a água e o fogo digitadas, não favorecem nenhuma iniciante, mas a academia final de Raihan acrescenta importância aos pontos fortes de Sobble e Grookey. Na Copa Campeã da Região Galar, Sobble supera um pouco Grookey. Os oponentes da semifinal não favorecem nenhum tipo, mas o Pokémon de Fadas de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de Dragon de fogo e o solo de Raihan se alinham com fogo, grama e água, respectivamente. A evolução final de Sobble, Inteleon, possui estatísticas bem equilibradas, inclinando ainda mais a escala a seu favor.
Outros fatores, como rivais e gritos de equipe, têm um impacto mínimo, e a introdução de Pokémon do mundo superior reduz os encontros aleatórios. Isso faz com que a bem-estar de Sobble um fator-chave em seu sucesso.
Jogos: Pokemon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
Guia completo: Guia Pokemon Scarlet e Violet da IGN
Fuecoco é o sexto tipo de incêndio para superar nossa lista e um dos vencedores mais claros. Apesar do foco de Pokemon Scarlet e Violet na liberdade de jogadores, permitindo que você lide com as academias e as bases de estrelas da equipe em qualquer ordem e evite os encontros de Pokémon selvagens, a região de Paldea parece projetada para o domínio de Fuecoco. As academias não nivelam a escala, para que você possa retornar se enfrentar uma desvantagem, mas as academias de nível mais alto são tipos psíquicos/fadas e gelo, enquanto os mais baixos são tipos de bug e grama. Essa configuração favorece Fuecoco e sua evolução final do tipo fantasma, Skeledirge. Quaxly, como tipo de água, não ganha força até sua terceira forma, Quaquaval, que se torna um tipo de luta, útil contra a academia do tipo normal de Larry. O sprigatito, evoluindo para a grama/escuro, meowscarada, é eficaz contra as academias de Tulip e Ryme.
Os ataques da Team Star Base, vitais para a progressão da história do jogo, enfatizam ainda mais a importância da sua escolha inicial. As equipes de escuro e veneno apresentam Pokemon Bug, enquanto as equipes de fadas e de luta são perfeitas para Skeledirge, que é imune a tipos de luta. Quaquaval e Meowscarada podem lidar com os Pokémon de Rika, mas lutam contra a equipe de aço de Poppy e além, onde Skeledirge se destaca.
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