任天堂、ゲーム内での生成AIの使用を拒否
ゲーム業界が生成AIの可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産への懸念と、同社がゲーム開発に対する独自のアプローチを好むため、依然として慎重な姿勢を保っている。
任天堂社長、任天堂のゲームにAIは導入しないと発言
知的財産および著作権侵害に関する懸念
画像© Nintendo 任天堂の古川俊太郎社長は、主に知的財産権への懸念から、現時点では自社のゲームに生成AIを組み込む計画はないことを明らかにした。この発表は、投資家との最近のQ&Aセッション中に行われ、古川氏はAIとゲーム開発の関係について語った。
古川氏は、AI がゲーム開発において、特にノンプレイヤー キャラクター (NPC) の動作の制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。今日、「AI」という用語は、パターンを通じて学習する生成型 AI と関連付けられています。