プレイステーション5のレーシングゲームで『フォーザ・ホライゾン5』に匹敵する作品は他にありません。
『The Crew Motorfest』がフェスティバルをテーマにした形式で近づいてきており、『Test Drive Unlimited Solar Crown』がフォーザ・ホライゾンに影響を与えたMMOレーシングコンセプトを開拓しましたが、どちらもプレイグラウンドゲームズの傑作には及びません。『Need for Speed Unbound』はカスタマイズ性に優れていますが、ホライゾンのサンドボックス的な自由さより高速チェイスを重視しています。
今回初めてPS5に登場する『フォーザ・ホライゾン5』は、息を呑むようなメキシコの風景、完璧な車両ハンドリング、そして競合他社のラインナップには見られない貴重なモデルを含む比類なき車両コレクションをもたらします。プレイステーションプレイヤーたちが新たにこのレーシングパラダイスを体験しています。
開発チームはソニーのプレイヤーベースからの新鮮な反応を楽しみにしています。「まったく新しいプレイヤーがホライゾンを発見するのを心から楽しみにしています」と、プレイグラウンドゲームズのアートディレクター、ドン・アルセタは語ります。「多くの人が私たちが初めてプレイした時と同じように、このシリーズを初めて体験することになるでしょう」
アルセタは特に、PS5版で『ホライゾン5』の「イベントラボ」ツールキットを使った創造物を楽しみにしています:「800以上のプロップが利用可能で、この新しいコミュニティが何を築き上げるかを見るのはすばらしいでしょう」。彼は笑顔で付け加えます:「プレイステーションプレイヤーはクールな『Halo』テーマのプロップも使えるようになりますよ!」
この大規模なゲームを未知のハードウェアに移植するのは困難を極めました。「XboxベースのエンジンをPS5用に適応させるのは容易なことではありませんでした」とアルセタは説明します。「パニックボタンは、プレイステーション版がXboxとPC版の体験に匹敵するようにするために驚くべき仕事をしてくれました」
技術的な成果を超えて、ホライゾン5の最大の強みはその包括性にあります。「このゲームの驚くほどの幅広さは、すべてのプレイヤーが自分にぴったりの体験を見つけられることを意味します」とリードデザイナーのデイビッド・オートンは語ります。「競争的なレース、写真撮影、創造的なイベントデザインのどれに興味があっても、ホライゾンはすべての人を歓迎します」
チームは新参者から「なぜ今までこのゲームをプレイしなかったんだろう?」という反応を引き出したいと考えています。「その驚きと喜びの瞬間がすべてを物語ります」とアルセタは振り返ります。オートンも同意見です:「プレイヤーには、ホライゾンが単なるレーシングゲームではなく、自分だけの自動車遊び場になる活気ある世界だと発見してほしい」
長年プラットフォームの忠誠心によって分断されてきたレーシングゲーム愛好家にとって、これは重要な瞬間です。これがゲーム界最高のドライビング体験へのさらなるクロスプラットフォームアクセスの始まりにすぎないことを願いたいものです。