
Netflix による象徴的なビデオ ゲーム バイオショック の改作が変革を遂げます
Netflix の待望の バイオショック 映画化は大幅な変更を受けており、より親密で合理的な制作へと移行しています。 これは、Netflix での最近の戦略的再編に伴うもので、プロジェクトの予算と全体的なアプローチに影響を与えます。
予算を削減しながら「よりパーソナルな」ビジョンを実現
レゴ ムービーの仕事で知られるプロデューサーのロイ・リーは、サンディエゴ・コミコンでバイオショック映画がより個人的な物語に「再構成」されていることを明らかにした。予算の削減。正確な財務調整はまだ明らかにされていないが、この規模縮小は、人気ゲームの視覚的に素晴らしい適応を期待しているファンの間で懸念を引き起こす可能性がある。
2007 年にリリースされた Bioshock は、そのユニークなスチームパンクな水中設定、ラプチャー (ユートピアの理想が悲劇的に失敗したもの) でプレイヤーを魅了しました。 このゲームの複雑な物語、哲学的な深さ、プレーヤーの主体性は、ゲームのランドマークとしての地位を確立し、成功した続編を生み出しました。 Netflix、2K、Take-Two Interactive の協力による映画化は、2022 年 2 月に最初に発表されたとき、この伝統を継続することを目的としていました。
Netflix の映画戦略の転換
Netflix は、ダン・リン (スコット・ストゥーバーの後任) という新責任者の下で修正された映画戦略では、より控えめなアプローチを優先しています。 この変化は、シュトゥーバー氏が大規模プロジェクトに重点を置いているのとは対照的である。 目標は、Bioshock の核となる要素、つまり豊かな物語とディストピア的な雰囲気を維持しながら、ストーリーをより小さな範囲に適応させることです。 リー氏は、予算削減にはより集中した個人的な視点が必要であると明言した。
さらに、Netflix はバックエンドの利益ではなく、ボーナスを視聴者数に結び付ける新しい報酬モデルを導入しました。これにより、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶ映画を制作するよう促され、視聴者のエンゲージメントを優先することで視聴者に利益をもたらす可能性があります。
クリエイティブチームはそのままです
これらの大幅な変更にもかかわらず、フランシス・ローレンス監督(アイ・アム・レジェンドやハンガー・ゲームシリーズで知られる)を含む中核となるクリエイティブチームはそのまま残っています。 ローレンスは現在、この修正された、より個人的なビジョンに合わせて映画を適応させる任務を負っています。
バイオショックの適応が進化を続ける中、ファンは映画制作者がオリジナル ゲームの象徴的な要素への忠実さと、この新しくより親密な映画体験の作成とのバランスをどのようにとっているのかを楽しみにしています。