先週、『Clash of Clans』のボードゲーム版キックスターターが瞬時の資金調達で記録を更新。今度はもう1つのモバイル戦略ゲームの巨頭がテーブルゲーム市場に参入します。『March of Empires』が物理版ゲーム化のためのキックスターターキャンペーンを正式発表しました!
『March of Empires: Time of War』はモバイルゲームのコア体験を、2~4人用のダイナミックな30分戦略ゲームへと変換。複雑なウォーゲームより簡素化されていますが、戦略性を損なうことなく帝国建設の楽しみを手軽に体験できます。
この移植版では、モバイルゲームで最も議論を呼んだ機能――タイマーが見事に取り入れられています。ここでは「砂時計メカニック」が、イライラの元ではなく建設と部隊訓練を管理する戦略的リソースへと進化。この革新的なアレンジはボードゲームにおけるタイマーシステムのあり方を再定義する可能性を秘めています。
『March of Empires』のテーブルトップ化は『Clash of Clans』よりも成功する可能性があります。『Clash』の既知性が新規参入者を遠ざける一方で、『March of Empires』はボードゲームIPとしての新鮮さを保ちつつ、独自の存在感を発揮できるでしょう。
これは『Clash of Clans』がプレイヤーを排除すると主張しているわけではありません。しかし、ライセンスゲームはしばしばアクセシビリティに関する先入観と闘う必要があります。有名IPを見た多くの潜在プレイヤーが、事前のゲーム知識が必要だと想定してしまう可能性があるのです。
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