HBOは * The Last of Us *シーズン2の継続的な成功を祝い、視聴者の急増により、シーズン1の終わり以来、シリーズの世界的な聴衆が9000万マークを超えてプッシュされたことを発表しました。
米国では、シーズン2のフィナーレは、最初の放映中に370万人のクロスプラットフォームの視聴者を集めました。これはシーズン2のプレミアに合わせてチューニングした530万人を超えていますが、ワーナーブラザーズは、視聴者の数字が遅れていると、メモリアルデーの休日の週末の視聴者が減少したために説明されると、最終数の顕著な増加を予想しています。
また、シーズン1のフィナーレは印象的な820万人の視聴者を達成し、シーズン2のフィナーレがまだ一致していない高いバーを設定したことに注意することも重要です。しかし、空気後のデータが引き続き入っているため、まだ成長の余地があります。
シーズン2の明るいスポットは、エピソードごとの平均視聴者にあり、シーズン1のエピソードごとの視聴者を上回っています。現在、シーズン2の各エピソードは3,700万人近くのグローバル視聴者を獲得しています。ワーナーブラザーズレポートはまだ増えています。比較のために、シーズン1は、90日間のマークポストプレミアで3,200万人の米国クロスプラットフォームの視聴者で終わりました。
IGNは最近、 * The Last of Us *シーズン2フィナーレのレビューを公開し、6/10を授与しました。このレビューでは、「シーズン2の「The Last of Us *」のシーズン2フィナーレは、猛烈なスピードで終わる苦痛を伴うクリフハンガーに到達し、スリルと同じように見当識障害を抱きます。」
ファンがストーリーがどこにあるかをよりよく理解できるように、私たちはまた、シーズン2の最後のエンディング[/TTPP]を説明しました。
2023年1月のデビュー以来、 * The Last of Us *は、これまでで最も成功したビデオゲームの適応の1つとしてしばしば引用されている広範な称賛を受けています。シーズン1だけで、24のノミネートから8つのエミー賞を獲得し、テレビの歴史の中でその地位を固めました。
先週、ショーランナーのクレイグ・マジンは、Naughty Dogが開発した最初の2つの * Last of Us *ゲームに基づいて物語のアークを完全に結論付けるためには、第4シーズンが必要になるかもしれないと示唆しました。 Colliderと話すと、Mazinは、シーズン3にちょうどシーズン3で完全なストーリーをまとめようとすると、過度に急いだり、過度に長いシーズンをもたらすことを認めました。彼は、シーズン3はシーズン2よりも長くなる可能性があるが、「第3シーズンにこの物語を完成させる方法はない」と述べた。
彼は、「うまくいけば、私たちは戻って4番目にそれを終えるのに十分なキープを獲得します。それが最も可能性の高い結果です。」
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