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ソニー、2025年「State of Play」で『ルミネズ アライズ』を発表

著者 : Sadie
Oct 17,2025

ソニー、『ルミネス アライズ』を発表 - テトリスエフェクト開発陣が主要新続編で帰還

ソニーは2025年6月の「State of Play」プレゼンテーションで、衝撃的な発表から幕を開けた—『テトリスエフェクト』の生みの親、水口哲也氏による『ルミネス アライズ』である。この新作パズルゲームは2025年秋にPlayStation 5およびPS VR2向けに発売予定で、今夏にデモ版が配信される。

新ゲームプレイトレーラー公開

初公開予告編を以下で視聴せよ:

再生

PlayStation Blogの独占投稿で、エンハンスディレクターの石原崇氏は、『ルミネス アライズ』が20年前にPlayStation Portableでデビューした愛されしルミネスシリーズの真の後継作であることを説明した。新作では没入感を高めるためのオプションのPS VR2サポートを特徴とする。

「PlayStation 5における『ルミネス アライズ』は伝統的なパズルゲームを超越しています—私たちは情感あふれる体験を創り出しているのです」と石原氏は述べた。「30以上もの視覚的に見事なステージを目撃することになるでしょう。活力に満ちたジャングルからネオンの都市景観まで、息をのむような環境を通じて、それぞれが強力な感情を呼び起こします。」

共感覚効果によるゲームプレイの進化

開発チームは中核となるパズルメカニクスを強化すると同時に、感覚の境界を曖昧にする印象的な共感覚効果を導入した:

  • 洗練されたクラシックな2×2ブロック回転ゲームプレイ
  • DualSenseコントローラーの振動が音楽のビートと同期
  • ダイナミックな「タイムライン」メカニクスがゲームプレイのリズムを推進
  • プレイヤーのパフォーマンスに応じて視覚的インテンシティが上昇

「あのフロー状態に達すると」と石原氏は描写する。「外界は消え去ります。集中力は音楽と、コントローラーの脈動と、輝くプレイフィールドだけに狭められます—それは魔法です。」

ソニーの「State of Play」発表の完全なカバレッジについては、2025年6月ショーケースからの全公開内容に関する当サイトの完全な分析を訪れられたい。

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