Blizzardは、 *World of Warcraft:Midnight *で、今後のゲーム内住宅システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。この拡張は、ワールドサウルサガの一部としての公開後の公開予定ですが、初期のプレビューは、多くのプレイヤーの期待を上回るカスタマイズのレベルを示しています。
最近の開発者のブログでは、家具の配置力学を実証するゲーム内ビデオを紹介しました。このシステムは、自動スナップとのアイテムのアライメントにグリッドを使用して、プレイヤーが棚やテーブルなどの大きなオブジェクトを簡単に設計できるようにします。これらの大きなピースに小さなアクセサリーを追加でき、移動しても取り付けられたままになります。
ハウジングシステムには、簡単な組織用に設計された基本モードと、クリエイティブビルダー向けに合わせた高度なモードの2つの異なるモードがあります。高度なモードでは、プレイヤーは3つの軸すべてに沿ってオブジェクトを回転させ、革新的に積み重ねる自由を持ち、複雑で視覚的に魅力的なインテリアの作成を促進します。
画像:Blizzard.com
もう1つの注目すべき機能は、さまざまなキャラクターレースのさまざまなサイズに対応するオブジェクトをスケーリングする機能です。たとえば、ノームはより親密で居心地の良いスペースを作成できますが、タウレンのような大規模なレースは、より広大なデザインを好むかもしれません。住宅システム向けに特別に設計されたいくつかの新しい家具作品は、リコローションをサポートしますが、このオプションはレガシー資産では利用できない場合があります。
*真夜中 *はまだ数か月先にあるため、Blizzardは今後のコンテンツを定期的に垣間見ることでコミュニティを関与させ、将来の更新に対する継続的な興奮と期待を確保しています。