War of Empire Conquest(WOE)は、スリリングなプレーヤー対プレーヤー(PVP)エクスペリエンスを提供する魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーがすべてのユニットと建物を手動で制御できる激しい競争に参加するよう招待し、プレイヤーに並外れたレベルの自由と戦略的深さを提供します。
主な要素:
悲惨なことは、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなど、中世の時代に設定された18の強力な帝国、または文明を綿密にシミュレートします。各帝国には、8種類の通常のユニットと、それを他のユニットと区別するユニークなユニットがあります。たとえば、モンゴルにはライダー、ペルシャには戦争ゾウがあり、スペインには征服者がいます。
すべての帝国で一貫している通常のユニットには、以下が含まれます。
- 剣士:多目的で一般的なユニット。
- Pikeman:騎兵に対して効果的ですが、矢に対して脆弱です。
- 射手:ピケマンに対して強力ですが、騎兵隊の影響を受けやすい。
- 軽い騎兵:スピードとモビリティで知られており、敵に嫌がらせをするのに最適です。
- 牡羊座:建物の攻撃に特化しています。
悲惨な建物には、塔、砲塔、城、鍛冶屋があり、それぞれが特定の目的を果たしています。たとえば、塔は農民が居住すると複数の矢を撃つことができますが、砲塔は敵の構造を破壊するように設計されています。
Woeの各帝国には、独自の長所と短所があります。詳細な概要については、プレイヤーはゲームをさらに探索できます。これが簡単な垣間見ることです:
- Huns:家を建てる必要はなく、時間を節約します。 Cavalryは20%安く、レンジャーにアップグレードできます。
- Teutonic:歴史的なスパルタンの戦士を連想させる強力だが動きの遅い戦士を誇っています。
ハイライト:
Woeのゲームプレイの中核は、同時マルチタスクを中心に展開します。
- エコノミーの発達:農家の生産とリソースコレクションを最大化します。タウンセンター(TCS)とタワーを一時的なシェルターとして利用します。
- 嫌がらせの敵:ゲームの早い段階で、小さなユニットを展開して敵のリソースの収集を混乱させ、利点を獲得します。
- 敵を破壊する:直接戦闘に従事して、敵軍を排除します。
コラボレーションは災いでは重要です。同盟国と一緒に軍団を形成することで、効果的な戦略が数値的に優れた力を打ち負かし、より弱い、しかし損害を与えるユニットを保護することができます。ユニットカウンターを理解することは不可欠です:
- ピケメンカウンター騎兵。
- 騎兵カウンターアーチャー。
- 射手はピケメンをカウンターします。
- 奴隷(ラクダに乗る)カウンター騎兵。
- コリオキャリッジはすべての遠隔ユニットに対抗します。
ゲームモード:
Woeには、食品と金の2つの重要なリソースがあります。プレイヤーが進むにつれて、暗黒時代から封建、城、皇帝の時代まで、さまざまな時代を通じて町の中心をアップグレードすることができます。
ゲームは4つの主要なモードを提供し、通常のモードと皇帝モードが最も人気があります。
- 通常モード:リソースが限られている場合、敵に嫌がらせをするために小さな力を送りながら開発に焦点を当てます。このモードは複雑ですが、魅力的です。
- Imperial Deathmatchモード:皇帝時代に十分なリソースで直接開始し、即時の激しい戦いを可能にします。
主な機能:
中国で4年間実行され、現在はバージョン1.8.nで、Woeはさまざまな機能を提供しています。
- プレイヤー対CPUマッチ。
- オンラインバトル用のネットワークプレイ。
- ゲームを観察するための観客モード。
- 機能を再生して、過去の試合を確認します。
- カスタムゲームプレイ用のマップ作成ツール。
- チームプレイ用のレギオンフォーメーション。
- 他のプレイヤーとつながるための友達リスト。
- ゲーム内通信のためのチャットシステム。
Woeは、その深い戦略的なゲームプレイと豊かな歴史的文脈で際立っており、挑戦的でやりがいのあるモバイルゲーム体験を求めているRTS愛好家にとって必見になります。