
Avowed 의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Dynamic Multiplayer 요소가있는 광대 한 개방형 세계 내에서 협력 탐사를 병합하려는 Destiny 와 Skyrim 의 독특한 조화로 만들기 시작했습니다.
2020 년에 발표 된 첫 번째 티저 트레일러를 둘러싼 흥분은 진실을 믿었습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 티저 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 한 결정이 이루어졌으며 트레일러는 게임의 최종 형태와 거의 유사하지 않은 초기의 성취되지 않은 비전을 향수를 불러 일으켰습니다.
프로젝트의 재부팅 후 캐리 파텔은 게임 감독으로 지배자를 잡고 새로운 방향으로 조종 했다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 의 영향에서 멀어지면서 오픈 월드와 멀티 플레이어 야망을 피했습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 영원의 기둥 에 깊이 연결된 풍부한 단일 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 대본없이 영화 제작과 비슷한 중요한 도전을 제기했습니다. 개발 팀은 리더십이 통일 된 비전을 강화하기 위해 노력하면서 불확실성을 통해 탐색했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 석방 준비를하기 전에 4 년의 추가 노력이 필요했습니다.