
在對彭博社的一次啟發性採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel )宣布了對動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Invidian Entertainment)著手創造出一種獨特的命運和天際融合,打算在廣闊的開放世界中與動態的多人遊戲元素合併合作探索。
圍繞2020年發行的第一個預告片的興奮掩蓋了真相:比賽還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,決定對項目進行徹底改革的決定,這使預告片是一種懷舊的提醒,提醒了早期,未實現的願景,這與遊戲最終的形式幾乎沒有任何相似之處。
重新啟動項目後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲總監,並朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的影響,避開了開放世界和多人遊戲的野心。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了一個基於區域的結構,並專注於提供豐富的單人敘事,這些敘事與永恆的柱子的知識深深地聯繫在一起。
重新開始發展的決定提出了重大挑戰,可與沒有劇本製作電影。隨著領導層致力於鞏固統一的願景,開發團隊通過不確定性導航。儘管遇到了這些障礙,但在避免釋放準備釋放之前,又花了四年的時間了。