
在对彭博社的一次启发性采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)宣布了对动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Invidian Entertainment)着手创造出一种独特的命运和天际融合,打算在广阔的开放世界中与动态的多人游戏元素合并合作探索。
围绕2020年发行的第一个预告片的兴奋掩盖了真相:比赛还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,决定对项目进行彻底改革的决定,这使预告片是一种怀旧的提醒,提醒了早期,未实现的愿景,这与游戏最终的形式几乎没有任何相似之处。
重新启动项目后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏总监,并朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的影响,避开了开放世界和多人游戏的野心。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了一个基于区域的结构,并专注于提供丰富的单人叙事,这些叙事与永恒的柱子的知识深深地联系在一起。
重新开始发展的决定提出了重大挑战,可与没有剧本制作电影。随着领导层致力于巩固统一的愿景,开发团队通过不确定性导航。尽管遇到了这些障碍,但在避免释放准备释放之前,又花了四年的时间了。