전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드 와이드 스튜디오의 전 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2 공개에 대한 솔직한 생각을 공유했습니다. 그의 반응은 새로운 콘솔에 대한 혼합 반응을 반영하여 열정으로 가득 찬 것이 아니었다.
Yoshida는 Nintendo가 Switch 2와의 독특한 정체성을 잃을지도 모른다는 믿음을 표명했습니다. 그는 Nintendo가 전통적으로 하드웨어와 게임을 설계하여 획기적인 새로운 경험을 만드는 것에 관한 것이 었다고 강조했습니다. 그러나 그는 스위치 2가 더 큰 화면, 더 강력한 프로세서, 더 높은 해상도 및 4K 및 120 FPS를 갖춘 원래 스위치의 향상된 버전으로 예상 되었음에도 불구하고 다른 플랫폼의 전형적인 업그레이드 경로를 따르는 것처럼 보였습니다. 그는 "전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나아졌다'는 것입니다. 그리고 그것은 다른 회사들이 항상하고있는 일입니다."
특별 게스트 Shuhei Yoshida는 스위치 2 pic.twitter.com/czzypnttue 에 대해 현실을 얻습니다.
- Easy Allies (@easyallies) 2025 년 4 월 14 일
그는 Nintendo Hardware에서만 플레이하는 게이머에게는 스위치 2가 흥미로울 것임을 인정했습니다. 특히 닌텐도 플랫폼에서는 이전에 사용할 수 없었던 Elden Ring과 같은 타이틀의 경우 흥미 진진 할 것입니다. 그러나 다른 게임 시스템에 익숙한 사람들의 경우 호소가 덜 중요 할 수 있습니다. 요시다 (Yoshida)는 수백만 명이 시청 한 공개 이벤트가 지난 여러 세대의 많은 항구를 특징으로하여 다소 압도 당했다고 지적했다. 그는 Gungeon 2를 강조하여 발표와 게임의 잠재력을 칭찬했다.
요시다 (Yoshida)는 또한 "매우 닌텐도"정신을 구현하기 위해 Drag X 드라이브를 칭찬했으며 일본과 다른 세계의 차이점을 지적하면서 스위치 2의 가격에 대해 논의했습니다. 그는 자신의 개인적인 실망을 표현함으로써 결론을 내렸다. "나는 모든 사람을 실망시키지 않았기 때문에 개인적으로 약간 실망했다.
그의 비판에도 불구하고 Yoshida는 Switch 2를 건전한 비즈니스 결정으로 인식하여 지능적이고 재능있는 디자이너의 작업에 대한 기술적 개선을 인정했습니다. 그는 시스템이 일부 측면에서 안전하게 재생될 수 있지만 마우스 컨트롤 및 기타 고유 한 기능과 같은 닌텐도의 장난스럽고 혁신적인 특성의 요소를 여전히 유지한다는 것을 인정했습니다.
인터뷰에서 Yoshida는 또한 스위치 2의 가격에 대해 다루었습니다. 현재로서는 미국의 정확한 비용은 불확실하며 닌텐도는 시스템 공개 당일에 발표 된 새로운 관세로 인해 북미 사전 주문을 일시 중지 한 상태에서 불확실합니다. 6 월 5 일에 전 세계적으로 출시 될 예정인 닌텐도는 릴리스 마감일을 충족시키기 위해 이러한 문제를 신속하게 해결해야한다는 압박을 받고 있습니다.