리서치 회사 인 Newzoo의 최근 분석에 따르면 Battle Royale 장르의 강화 시장이 강화되었지만 Fortnite는 이러한 교대 중에도 계속 번창하고 있습니다. Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025에 따르면 Battle Royale 장르는 2021 년 2021 년 19%에서 12%로 감소한 재생 시간이 감소했습니다.이 데이터는 PC, Playstation 및 Xbox 플랫폼에서 37 개의 시장 (중국 및 인도 제외)을 추적하는 Newzoo의 게임 성능 모니터에서 나온 것입니다.
전반적인 장르의 감소에도 불구 하고이 보고서는 큰 추세를 강조합니다. Battle Royale Playtime이 감소했지만 사수 게임 플레이 타임이 이에 따라 증가했습니다. 이 두 장르는 함께 총 게임 플레이 타임의 40%를 일관되게 나타냅니다. 이 변화하는 환경 내에서 눈에 띄는 것은 Fortnite이며, 이는 Battle Royale 장르에서 지배력을 크게 증가 시켰습니다. 2021 년 43%의 점유율에서 Fortnite의 점유율은 2024 년까지 77%로 급증하여 장르 자체가 수축하더라도 탄력성과 성장을 보여줍니다.
Battle Royale 장면 외에도 롤 플레잉 게임 (RPG)은 2021 년에 2021 년 9%에서 13%로 증가하면서 인기가 크게 증가한 것으로 나타났습니다. Newzoo는이 RPG 놀이 시간의 상당 부분 인 18%가 Baldur 's Gate 3, Diablo IV, Hongats and and and and Warts의 Legaci와 같은 2023 개의 릴리스에 전념했다고 지적했습니다.
Newzoo의 보고서는 Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 눈에 띄는 타이틀을 통해 게이머의 관심에 대한 강렬한 경쟁을 강조하고 다른 사람들은 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 한편 Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은 게임의 성공에 의해 입증 된 바와 같이, 사수와 RPG는 더 많은 근거를 얻고 더 많은 마인드 쉐어를 포착하고 있습니다.
Fortnite의 지속적인 업데이트와 플랫폼 내에서 다양한 게임 경험과 장르를 통해 적응하고 발전하는 능력은 광범위한 시장 동향에 직면 할 때 탄력성을 설명 할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 청중의 관심사가 계속 발전하여 미래의 게임 환경을 형성 할 것이라는 것이 분명합니다.