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Fortniteは、バトルロワイヤルの関心が低下するにつれて支配的です、とレポートは発見します

著者 : Eleanor
Apr 28,2025

調査会社Newzooの最近の分析は、バトルロワイヤルのジャンルの引き締め市場を示唆していますが、Fortniteはこれらの変化の中で繁栄し続けています。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、バトルロワイヤルのジャンルは、2021年の19%から2024年には12%に減少しました。このデータは、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームで37の市場(中国とインドを除く)を追跡するNewZooのゲームパフォーマンスモニターから引き出されます。

全体的なジャンルの減少にもかかわらず、このレポートは大きな傾向を強調しています。バトルロワイヤルプレイタイムが減少している間、シューティングゲームのプレイタイムはそれに応じて増加しました。一緒に、これらの2つのジャンルは一貫してゲームプレイタイムの40%を表しています。この変化する風景内の傑出したはFortniteであり、バトルロワイヤルのジャンル内での優位性を著しく増加させています。 2021年の43%のシェアから、Fortniteのシェアは2024年までに77%に急増し、このジャンル自体が契約しても回復力と成長を示しました。

バトルロワイヤルシーンに加えて、ロールプレイングゲーム(RPG)は人気の著しい増加を見ており、2021年の9%から2024年には13%にプレイタイムが上昇しました。

Newzooのレポートは、Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsなどの傑出したタイトルが地面を保持し続けている一方で、ゲーマーの注目を集める激しい競争を強調していますが、他の人は関連性を維持するのに苦労しています。一方、Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などのゲームの成功から明らかなように、シューターとRPGの両方がより多くの根拠を獲得し、より多くのマインドシェアを獲得しています。

プラットフォーム内の絶え間ない更新と拡大するゲームエクスペリエンスとジャンルの拡大を通じて、Fortniteの能力は、より広範な市場動向に直面してその回復力を説明するかもしれません。時間が経つにつれて、視聴者の関心が進化し続け、ゲームの将来の景観を形作ることは明らかです。

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