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Microsoft 하이킹 Xbox 가격; 분석가들은 PlayStation에 의해 유사한 움직임을 예측합니다

작가 : Henry
May 15,2025

최근 몇 주 동안 비디오 게임 산업은 Microsoft가 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계적으로 많은 액세서리의 가격을 인상하면서 상당한 변화를 보였습니다. 이 조치에는 다가오는 휴가철에 일부 새로운 게임이 80 달러에 가격이 책정 될 것이라는 확인도 포함되었습니다. 얼마 지나지 않아 PlayStation은 일부 지역에서 콘솔 가격을 비슷하게 증가 시켰 으며 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 처음 80 달러 게임을 발표했습니다 . 이러한 변화는 많은 게이머가 꼬집음을 느끼게 한 관세로 인한 가격 인상 의 광범위한 추세를 반영합니다.

이러한 발전을 이해하기 위해 다양한 업계 분석가들에게 연락했습니다. 합의는 분명합니다. 이러한 가격 인상의 기본 운전자는 관세 입니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 Microsoft의 콘솔이 아시아에서 제조되기 때문에 이러한 가격 인상은 놀라운 일이 아니라고 설명했습니다. 그는 발표시기가 전략적이며 현재 경제 환경을 활용하여 백래시를 최소화한다고 언급했다. 토토는“현재 경제 환경을 미국의 가격 인상뿐만 아니라 전 세계적으로 도출하는 배경으로 마이크로 소프트에서 영리한 움직임이었다”고 말했다.

NYU Stern의 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 평가에 동의했습니다. 그는 Microsoft의 접근 방식이 "수천 컷으로 사망보다는 반창고를 한 번에 찢어 버린다"고 설명했다. 이 전략은 Microsoft가 하드웨어가 진입 점 인 점점 더 많은 서비스 지향 시장에서 가격 책정 위치를 유지하는 데 도움이됩니다.

Newzoo의 Manu Rosier 및 Alinea Analytics의 Rhys Elliott와 같은 다른 전문가들도 관세를 중요한 요소로 강조했습니다. Rosier는 휴가 시즌 이전의 증가를 발표하면 파트너와 소비자가 조정할 수 있다고 강조했습니다. 엘리엇은 디지털 소프트웨어가 관세의 영향을받지 않지만 게임의 가격 인상은 하드웨어 제조 비용이 높아지는 데 도움이된다고 지적했다.

관세 외에도 Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 증가를 포함하여 가격 인상에 기여하는 추가 요인을 언급했습니다. 그는 또한 Switch 2 및 Sony의 최근 가격 조정과 같은 경쟁자의 출시 가격이 Microsoft의 결정에 영향을 미쳤다고 언급했습니다. Harding-Rolls는“미국이 27% 증가하더라도 가장 저렴한 Xbox Series S Console은 스위치 2보다 70 달러 저렴하다”고 말했다.

깜박이는 세 번째

이러한 발전을 감안할 때, 소니는 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 인상에 적합합니까? 대부분의 분석가들은 가능성이 있다고 생각합니다. Rhys Elliott는 특히 PlayStation이 소프트웨어 가격을 인상 할 것이라고 예측하면서 특히 자신감을 가지고있었습니다. "이것은 단지 시작일 뿐이었다"고 그는 게이머가 조기 접근 비용을 지불하려는 의지에 의해 입증 된 바와 같이 시장이 더 높은 가격을 부여 할 수 있다고 제안했다.

Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 이미 미국 이외의 특정 지역에서 콘솔 가격을 인상했지만 미국 시장은 다음에있을 것이라고 언급했습니다. Ahmad는“소니와 마이크로 소프트가 시장의 규모와 중요성을 감안할 때 미국의 가격 인상을 꺼려했다”고 말했다. Omdia의 James McWhirter는 중국에서 제조 된 PS5 하드웨어가 미국 관세에 취약하지만 Microsoft의 조정시기로 인해 소니가 행동 할 수 있다고 덧붙였다.

Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 행동을 예측하는 데 신중했지만 관세에 대한 Entertainment Software Association의 진술을 언급했으며, 이는 가격 상승이 더 넓은 경제 압력의 증상임을 시사합니다. 한편, 닌텐도는 지속적인 관세 변화에 따라 잠재적 인 미래 가격 조정을 암시했다.

비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?

최근의 가격 인상으로 인해 콘솔 제조업체에 미치는 영향에 대한 추측이 이루어졌습니다. 그러나 분석가들은 상당한 피해를 입지 않습니다. Microsoft의 '이것은 Xbox'캠페인은 회사의 서비스 플랫폼으로의 전환을 나타내며, 이는 하드웨어 판매 감소의 타격을 방해 할 수 있습니다. Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매가 약간 감소 할 것으로 예측했지만 GTA 6의 출시로 인해 2026 년 2 분기에 예상되는 향상을 강조했습니다.

가격이 더 높음에도 불구하고 Elliott 및 Rosier와 같은 분석가는 전반적인 게임 지출이 탄력적이라고 ​​생각합니다. Elliott는 게임이 가격대 라스틱이므로 소비자는 경제적 인 시대에도 계속 지출하고 있음을 지적했습니다. Rosier는 가격이 상승함에 따라 소비자는 구독, 할인 된 번들 또는 라이브 서비스 게임으로 지출을 전환하여 서비스 기반 생태계로의 전환을 가속화 할 수 있다고 제안했습니다.

Harding-Rolls는 미국이 가장 큰 콘솔 시장 인 미국이 더 심각하게 그 영향을 느낄 수 있지만 Ahmad는 아시아 및 MENA 시장의 성장을 예측했습니다. McWhirter는 전체 게임 가격이 인플레이션을 따르지 않을 수도 있지만 Xbox와 Nintendo의 80 달러로의 이동은 다른 게시자가 따를 수있는 추세를 나타냅니다.

Piscatella는 시장의 불확실성을 강조하면서보다 신중한 견해를 표명했습니다. 그는 플레이어가 기존 게임과 장치에서 더 많은 시간을 보내면서 무료로 플레이하고 접근 가능한 게임으로의 전환을 예측했습니다. "모든 예측의 오류 막대는 현재 시장에서 불확실성을 얻은 것보다 더 크다"고 그는 현재의 경제 환경의 예측할 수없는 특성을 강조했다.

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