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MicrosoftはXboxの価格をハイキングします。アナリストは、PlayStationによる同様の動きを予測しています

著者 : Henry
May 15,2025

ここ数週間で、ビデオゲーム業界は、MicrosoftがすべてのXboxシリーズコンソールとその多くのアクセサリーの価格をグローバルに引き上げ、大きな変化を遂げています。この動きには、いくつかの新しいゲームの価格が今後のホリデーシーズン中に80ドルで販売されるという確認も含まれていました。少し前に、 PlayStationは特定の地域で同様にコンソール価格を引き上げ、任天堂は最初の80ドルのゲームを発表するとともに、 Switch 2アクセサリ価格を調整しました。これらの変化は、多くのゲーマーがピンチを感じているため、関税による価格上昇のより広範な傾向を反映しています。

これらの開発を理解するために、私はさまざまな業界アナリストに手を差し伸べました。コンセンサスは明らかです。これらの価格上昇の背後にある主な要因は関税です。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、Microsoftのコンソールがアジアで製造されているため、これらの価格上昇は驚くべきことではないと説明しました。彼は、発表のタイミングは戦略的であり、現在の経済情勢を活用して反発を最小限に抑えていると述べた。 「マイクロソフトからの巧妙な動きは、現在の経済情勢を背景として使用して、米国での価格の引き上げを押し上げるだけでなく、世界的にも押し上げた」とトトは語った。

NYU Sternの教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの評価に同意しました。彼は、Microsoftのアプローチを、「1000カットで死亡するのではなく、一度にバンドエイドをすべて引き裂く」と説明し、同社が消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合することを目指したことを示唆しています。この戦略は、Microsoftがハードウェアが単なるエントリポイントであるますますサービス指向の市場で価格設定の位置を維持するのに役立ちます。

NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottなどの他の専門家も、関税を重要な要因として強調しています。 Rosierは、ホリデーシーズンのかなり前に増加を発表することで、パートナーと消費者が調整できるようになることを強調しました。エリオットは、デジタルソフトウェアは関税の影響を受けていないが、ゲームの価格上昇はハードウェアの製造コストの増加を相殺するのに役立つと指摘した。

関税を超えて、Ampere AnalyticsのPiers Harding-rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンコストの増加など、価格の引き上げに寄与する追加の要因に注目しています。彼はまた、Switch 2やSonyの最近の価格調整などの競合他社の発売価格がMicrosoftの決定に影響を与えた可能性が高いと述べました。 「米国が27%増加したとしても、最も安いXboxシリーズSコンソールはSwitch 2よりも70ドル安い」とHarding-Rolls氏は述べており、Microsoftが操作する部屋を示しています。

点滅する3番目

これらの開発を考えると、疑問が生じます。ソニーは、PlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格上昇を伴う訴訟に続きますか?ほとんどのアナリストは、それが可能性が高いと考えています。 Rhys Elliottは特に自信があり、PlayStationもソフトウェア価格を上げると予測していました。 「これはほんの始まりに過ぎない」と彼は述べ、ゲーマーが早期アクセスを支払う意欲から証明されるように、市場はより高い価格を負担できることを示唆した。

Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに米国以外の特定の地域でコンソール価格を引き上げているが、アメリカ市場が次にあるかもしれないと指摘しました。 「市場の規模と重要性を考慮して、米国の価格を引き上げることをソニーとマイクロソフトの両方から不本意があります」とアフマドは言いました。 OmdiaのJames McWhirterは、中国で製造されたPS5ハードウェアは米国の関税に対して脆弱であると付け加えましたが、Microsoftの調整のタイミングはSonyが行動するようになる可能性があると付け加えました。

サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの行動を予測することに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会の関税に関する声明を参照し、価格の上昇がより広範な経済的圧力の症状であることを示唆しています。一方、任天堂は、進行中の関税の変更に応じて、将来の潜在的な価格調整を示唆しています。

ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?

最近の価格の上昇は、コンソールメーカーへの影響についての憶測につながりました。ただし、アナリストは大きな害を予測していません。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、会社のサービスプラットフォームへのシフトを示しており、ハードウェアの販売の減少の打撃を緩和する可能性があります。 Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売のわずかな減少を予測しましたが、GTA 6の発売により、2026年第2四半期に予想されるブーストを強調しました。

より高い価格にもかかわらず、エリオットやロージャーのようなアナリストは、全体的なゲーム支出が回復力のあるままであると考えています。エリオットは、ゲームは価格が弾力性があることを指摘し、消費者は厳しい経済の時でさえも費やし続けていることを意味します。 Rosierは、価格が上昇するにつれて、消費者が支出をサブスクリプション、割引バンドル、またはライブサービスゲームにシフトし、サービスベースのエコシステムへの移行を潜在的に加速する可能性があることを示唆しました。

Harding-Rollsは、最大のコンソール市場である米国がより深く影響を感じるかもしれないと述べたが、AhmadはアジアとMENA市場の成長を予測した。 McWhirterは、フルゲームの価格設定はインフレに従うことはないかもしれないが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの移行は、他の出版社が従う可能性のある傾向を示していることを示唆した。

ピスカテラは、より慎重な見方を表明し、市場の不確実性を強調しました。彼は、無料でアクセス可能なゲームへのシフトを予測し、プレイヤーは既存のゲームやデバイスにより多くの時間を費やしていました。 「あらゆる予測のエラーバーは、今まで市場で不確実性を与えられたよりも大きくなっています」と彼は結論付け、現在の経済情勢の予測不可能な性質を強調しています。

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