Первые дни знаковых игр Уилла Райта Симуляции, Симс 1 и 2, были наполнены очаровательными деталями, иммерсивной механикой и причудливыми сюрпризами, которые оставили неизгладимое впечатление на фанатов. Эти первоначальные записи были заполнены функциями, которые добавили глубину и личность в игровой процесс, многие из которых с тех пор были потеряны во времени по мере развития серии. В этой статье мы погрузимся в ностальгическое путешествие, исследуя забытые драгоценные камни первых двух игр - эффективность, которые фанаты до сих пор дорожат и жаждут увидеть возвращение.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре помещенные растения требовались усердной помощи, нуждаясь в регулярном поливе, чтобы оставаться здоровым. Пренебрежение их приведет к увядению, что не только омрачило эстетику дома, но и негативно повлияло на потребность в «комнате». Этот тонкий механик поощрял игроков поддерживать свои жилые пространства, добавляя реалистичное прикосновение к управлению домохозяйствами.
Изображение: Ensigame.com
Когда сим -сим не смогла позволить себе заказ в пицце, Фредди, доставленный человек, выразил свое разочарование. Вместо того, чтобы просто уйти, он забрал пиццу и уходил, добавив юмористические, но реалистичные последствия к финансовому неправильному управлению.
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет в игре, может использоваться один раз в день, чтобы исполнять различные пожелания. В то время как большинство пожеланий было простым, выбор «вода» пожелает иногда к неожиданной награде - роскошной гидромассажной ванне. Этот поворот добавил элемент неожиданности и восторга, особенно в самообеспеченных задачах, таких как сценарий тряпок к богатым.

Образование было ключевым аспектом жизни Симса, влияя как на их будущее, так и на немедленные обстоятельства. Студенты с высоким уровнем вознаграждали денежные подарки от бабушки и дедушки. И наоборот, те, у кого были плохие оценки, столкнулись с серьезными последствиями, например, были отправлены в военную школу, что привело к постоянному удалению домохозяйства.
Изображение: Ensigame.com
Изображение Woohoo в оригинальной игре было удивительно реалистичным. Симс раздевался, прежде чем участвовать в акте, и их реакции после вухооу сильно варьировались, начиная от крика до аплодисмента, смеха или даже демонстрации отвращения. Это разнообразие в эмоциональных реакциях добавило глубину взаимодействия симов.
Изображение: Ensigame.com
Симс демонстрировал изысканный столовый этикет, используя нож и вилку, чтобы поесть. Это внимание к деталям в употреблении анимации, которая была позже упрощена в последующих играх, остается с любовью запоминающейся функцией среди поклонников.
Изображение: Ensigame.com
Представленные в Sims: Makin 'Magic, роликовые горки предоставили захватывающие развлечения для Sims. Magic Town показал две уникальные американские горы: один на клоунтастической земле с цирковой темой, а другой в Vault's Vault с эстетикой дома с привидениями. Игроки также могут построить свои собственные американские горки на других участках сообщества, добавляя волнение к любой части мира их симов.
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, Sims может осуществить известность через агентство талантов Simcity, как подробно описано в таблоиде Studio Town, доставленном Nancy The Paper Girl. Слава была измерена пятизвездочной звездной системой энергетики, под влиянием выступлений в Studio Town. Успех в актерском мастерстве, моделировании или пении повысил их рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение могут привести к снижению славы. Пропущенные пять последовательных дней могут привести к тому, что агентство отказалось от того, что подчеркнуло мимолетную природу знаменитости.
Изображение: Ensigame.com
SIMS: Makin 'Magic представила систему заклинания, где SIMS мог создавать заклинания и заклинания, используя определенные ингредиенты. Начало здесь заклинание задокументировало все волшебные рецепты, с различными заклинаниями для взрослых и детей - создание SIMS 1 уникально, позволяя детям стать заклинателями.
Изображение: Ensigame.com
Симс мог наслаждаться костровами Singalongs, выбирая из трех разных народных песен. Эта функция добавила очаровательный социальный элемент, улучшая опыт работы на свежем воздухе и объединяя симу в уютной обстановке.
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 позволил SIMS стать предпринимателями, открывая предприятия из их домашнего участка или специального места. Будь то модный бутик, салон красоты, магазин электроники, флорист или ресторан, SIMS может расширить свои предприятия, наняв сотрудников для создания игрушек, организовать цветы, продавать товары или строить роботов. Успех зависел от поддержания мотивации персонала и эффективного управления бизнесом, предлагая путь к тому, чтобы стать магнатом или новатором.
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2: Университет позволил подросткам переходить в молодое взросление, поступив в колледж. В специальном университетском городе они могли жить в общежитиях, греческих домах или частных резиденциях. Уравновешивание ученых в десяти специальностях, строительство социальных кругов и поддержание отношений имело решающее значение. Выпускной разблокировал усовершенствованные карьерные возможности, что делает высшее образование воротами к успеху.
Изображение: Ensigame.com
Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на результате вечера. Знаменитые новые персонажи, такие как диджеи, цыганская сваха, миссис Крамплботтом и Grand Vasampire, обогатили социальное ландшафт игры.
Изображение: Ensigame.com
Apartment Life, окончательное расширение для Sims 2, представило новый способ жить в шумных жилых зданиях. Близкие кварталы подняли новые дружеские отношения, карьерные связи и романсы. Городская жизнь предлагала многочисленные возможности, от воспитания детей рядом с игровыми площадками до общения в кафе и обучения танцевальных движениях в парках. Модные лофты и роскошные квартиры с личными дворецкими добавили в игру слой городского волнения.
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представил революционную систему памяти, позволяя SIMS запомнить основные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, так как у Симса могут возникнуть глубокие чувства, которые не могли.
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 служили практической цели, отображая фактическое время в игре. Будь то настенные часы или часы деда, они обновились в режиме реального времени, помогая игрокам отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Холодильники не волшебным образом оставались запасами, а недавно выдержанные симы, необходимые для покупки новых нарядов, чтобы не носить старую, плохо подходящую одежду, добавляя слой реализма в повседневную жизнь.
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик, негабаритный кролик, появится, когда социальные потребности SIM-карты были низкими, предоставляя столь необходимую компанию. Терапевт вмешался во время полного разрыва сима, добавив глубину к социальной и психологической динамике игры.
Изображение: Ensigame.com
С Freetime Sims мог бы участвовать в хобби за пределами работы и повседневной рутиной. От игры в футбол до восстановления автомобилей или освоения балета, хобби способствовали созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению. Симс может создать глиняную посуду, шить одежду и разблокировать секретные награды, преуспевая в своих страстях, а преданные любители получают доступ к эксклюзивным возможностям карьеры.
Изображение: Ensigame.com
Если у сима были прочные отношения с соседом, они могли бы попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая более личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не увидим, что все эти функции возвращаются, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.